alter_go · 28-Авг-24 19:18(1 год назад, ред. 08-Авг-25 01:32)
Endzone 2Дата выпуска: 24 июля 2025 г. Жанр: Симуляторы, Стратегии Разработчик: Gentlymad Studios Издатель: Assemble Entertainment Источник: Digital Версия: 1.0.9350.14701 + 1 DLC Тип издания: Неофициальный Релиз: Portable Язык интерфейса: русский, украинский, английский, французский, немецкий, испанский, корейский, японский, польский, бр. португальский, турецкий, китайский (упр.) Язык озвучки: английский, немецкий Таблэтка: не требуется (DRM-Free) Реклама: отсутствуетСистемные требования: 64-разрядные процессор и операционная система ОС: Windows 10 или выше Процессор: Intel(R) Core(TM) i5-4440 CPU / AMD Ryzen 5 1600 Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX1070 / AMD Radeon RX580 Series Место на диске: 7 ГБОписание: Endzone 2 — постапокалиптический градостроительный симулятор о спасении человеческой цивилизации в мире после глобального катаклизма. Ищите и заселяйте пригодные для жизни земли. От вашей дальновидности зависит выживание поселенцев.
Учитесь выживать в суровой изменчивой среде, где угрозы подстерегают на каждом шагу.
Управляйте автобусом и выбирайте стартовую точку для поселения.
Совершайте вылазки в коварные дикие места, где вас ждут древние развалины, ценные трофеи и опасные задания.
Исследуйте пригодные для жизни земли, полные уникальных ресурсов и тяжелых испытаний, развивайте новые поселения.
Стройте, совершенствуйте и увеличивайте неповторимые поселения благодаря множеству различных зданий и улучшений.
Обеспечивайте экономический прогресс: открывайте новые здания, изучайте технологии, перерабатывайте ресурсы и налаживайте производство.
Осваивайте навыки торговли и настраивайте маршруты между поселениями и торговцами, без которых невозможно выживание.
Electricity: Added Power poles to connect eligible buildings to electricity.
Electricity: Added Relay station as the central hub for electricity distribution.
Electricity: Added new analytics view for monitoring electricity.
Electricity: Added lights and emissives to buildings connected to electricity.
Electricity: Added new buildings that require electricity to function (Steelworks, Water pump).
Expeditions: Added 3 new expeditions (Church, Transformer Station, City Shops).
Localizations: Added all-new & full ITALIAN localization.
Main Menu: Added a session restart button.
Missions: Added several side missions involving upcycleable ruins in zones.
Missions: Added events triggered when a zone dies.
Missions: Added 2 missions related to electricity.
Missions: Added 2 new unlock missions for vehicles and fog of war reveal.
Settlers: Settlers now display several individual stats.
Settlers: Now playback Voice Overs, if you click on them.
Tutorial: Added a new tutorial to explain electricity.
Upcycling: Added 8 different types of ruins across zones that can be restored (Coal mine, Copper mine, Iodine mine, Iron mine, Lead mine, Houses, Wind turbine, Warehouse).
Fixed
Audio: Ensured current voiceovers stop before starting new ones to avoid overlapping audio.
Buildings: Fixed (de)activation button and RPM display for non-worker buildings.
Buildings: Fixed houses no longer being filled with children first.
Buildings: Fixed missing windows for the graveyard.
Camera: Fixed camera positioning for loaded savegames.
Environment: Fixed several shading errors for environment assets.
Expeditions: Fixed error when attaching wheels to the bus in the respective POI.
Expeditions: Fixed issue with Brewery POI.
Expeditions: Fixed inventory not updating correctly.
Expeditions: Fixed several bugs in greenhouses.
Expeditions: Fixed wrong dialogs in Apartment Building POI.
Expeditions: Fixed error with Bridge POI where a settler could glitch through non-walkable areas.
Expeditions: Prevented several POIs from being unreachable if a vehicle was parked too close.
Expeditions: Fixed UI-related errors during expeditions.
Expeditions: Fixed several wrong localization keys.
Map generation: Fixed a rare error that could occur during map generation.
Minimap: Fixed pings not disappearing for the entire game session.
Minimap: Fixed toggling through resource slots via the minimap.
Notifications: Fixed error when clicking on corpse notifications.
Session: Removed duplicate entry in session creation options.
Statistics: Properly reset analytics UI color.
System: Fixed several memory leaks.
System: Fixed color decoding to full 0-255 range.
UI: Fixed several localization issues.
Zone: Fixed resource slots not appearing when discovering a zone.
Tweaked
Badlands: The scrapyard now produces more scrap.
Buildings: Changed building category order.
Buildings: Hospital and Pharmacy can now be unlocked earlier.
Buildings: Buildings now display the distribution of settlers and where settlers live.
Buildings: Several balancing changes.
Buildings: Drought influenced buildings are no longer influenced by sandstorms.
Buildings: Tooltips for production buildings now display the resource per minute value for each produced resource.
Expeditions: Added a lot of electricity-specific loot (transformers & cables) to existing POIs.
Expeditions: Leaving an expedition at 100% now moves all uncollected items to the POI's inventory.
Main Menu: Added demo sound effects for different audio volumes in the options menu.
Main Menu: Toggle items can now be toggled by clicking on the background.
Map Generation: Coal slots can now spawn in sector 1.
Map Generation: Several changes to map layouts.
Minimap: Zone colors have been tweaked, so they can be recognized more easily on the minimap.
Missions: Storage missions now require at least 5 houses in a zone to trigger.
Notifications: Improved trigger conditions for hungry and thirsty settler notifications.
Notifications: Notifications are now visualized with a settler count underneath.
Notifications: Implemented settler count notification for homeless settlers.
System: Changed the loading bar when creating/loading sessions to show different states and percentage-based progress.
System: Moved auto-saving info to the center of the screen.
System: Reduced boot-up loading times.
System: Reduced session loading times.
System: Updated loading screen with new screenshots.
UI: Placing the Town Center now automatically places roads around it.
Раздача обновлена 30.09.24. Игра обновлена до версии 0.8.9039.15944
Список изменений:
Early Access Update QoL | Update #1 | V 0.8.9039.15944
Added
Statistics: A statistics window was added that gives detailed information about each resource in a settlement.
Settlers: Settlers now have different names.
Settlers: Settlers can now be renamed.
Vehicles: Vehicles can now be renamed.
Expeditions: Added help texts for expeditions. These will also trigger once in savegames if help texts have not been disabled.
Expeditions: The expedition overview now gives more detailed information about all available locations.
Expeditions: Added new greenhouse expeditions.
Tutorial: Added direction indicators for goals that require settling on a new zone or making an expedition
Game Options: Added a toggle to enable or disable movement barks for explorers and vehicles.
Game Options: Added a toggle to enable or disable camera edge scrolling.
Profession Overview: Profession Overview now displays the maximum number of assignable jobs.
Fixed
Zones: Fixed ground types for different zones to make buildings like mines better placable.
Transportation Routes: Replaced drag & drop functionality in trade routes with a simpler but more stable interaction.
Transportation Routes: Transportation routes in their overview no longer display wrong resources when deleting a transportation route.
UI: Fixed flickering icons in zones.
Expeditions: Completing the wind turbine expedition now not only removes the fog of war in its radius but also correctly uncovers all ruins.
Tweaked
Expeditions: Improved different puzzles at expeditions to make them better understandable.
Expeditions: The hovering UI over ruins now reflects the progress of the expedition.
Transportation Routes: Deleting a transportation route now needs to be confirmed via a prompt.
Analytics View: The production analytics view now also reflects the most important warning for each building.
UI: Changed some icons for building warnings.
UI: Buttons below Minimap no longer overlap with the active frame of the minimap.
UI: Community buildings now show the number of affected buildings in their inspector.
UI: Event dialogs now have a clear indication to which settlement they belong.
Gameplay: Different balancing to production buildings. Especially upgraded buildings are now more beneficial.
Fields: Fields no longer require iron tools to be researched or built.
Mines: Mines are now more flexible in their placement.
Research: The technology that is currently being research is now highlighted in the tech tree.
Research: The notification displaying that something is currently research now also displays the current research's name in its tooltip.
Build Mode: Most buildings are now better visibile while placing them.
Buildings: Buildings now show first steps of their building process in order to make construction sites and blueprints better visible.
Early Access Hotfix | Hotfix #7 | V 0.8.9032.31072
Fixed
Settler Professions: Implemented a fix for savegames with discrepancy between assigned settlers and free workers.
Раздача обновлена 21.09.24. Игра обновлена до версии 0.8.9028.22986
Список изменений:
Early Access Hotfix | Hotfix #6 | V 0.8.9028.22986
Fixed
Map Generation: More stability fixes
Gameplay: Settler radiation no longer increases even though the settlement has sufficient protection clothing stored.
Gameplay: Fixed an issue were settlers will still working in buildings even though they were already dead.
Gameplay: Fixed settlers not being automatically assigned to buildings when growing up or being unloaded from a vehicle.
Savegames: Save games are now handled more memory efficient
Раздача обновлена 11.09.24. Игра обновлена до версии 0.8.9020.20887
Список изменений:
Early Access Hotfix | Hotfix #5 | V 0.8.9020.20887
Fixed
UI: Fixed input fields of some sliders not accepting correct number of characters.
UI: Tooltips no longer overlap with the large map (e.g. in the Expeditions overview)
UI: Assigning resources to the resource bar in the HUD that are already assigned now swaps the resources.
UI: Fixed building construction and destruction UI not correctly reacing to the active state of the construction site.
UI: Fixed research goals not updating the UI correctly.
Vehicles: Fix for error when sending vehicles to different waypoints using shift.
Vehicles: Fixed a problem with the queue in vehicle workshops that made vehicles being stuck in the queue and not being produced anymore.
Map Generation: Fixed different errors when generating maps.
Gameplay: Fixed a bug with activating/deactivating production on buildings that are being upgraded
Audio: Stability fixes for picking the correct sector ambient.
Раздача обновлена 03.09.24. Игра обновлена до версии 0.8.9012.15022
Список изменений:
Early Access Hotfix | Hotfix #3 | V 0.8.9012.15022
Fixed
Vehicles: Vehicles that are still in construction are no longer fully functional when loading a save game.
Vehicles: Fix for vehicles being stuck (e.g. at ascents of zones).
Trade Routes: Fixed resource selection not setting an initial amount when selecting a resource.
Zone Occupation: Fix for accidentally placing the town center when clicking the access point preview to start zone occupation.
UI: Fix for empty menus (e.g. trade routes or vehicles).
Map Generation: Some improvements to road layouts fixing some wonky road situations.
General: UI and game stability improvements.
Tweaked
Trade Routes: Added header to trade route editor to better explain slot functionality.
Auto Save: Auto saving is now less intrusive. Selections will no longer be lost and build modes will no longer be cancelled.
Performance: First performance improvements for sessions with a lot of tree nurseries and vehicle workshops.
Map Generation: Significantly reduced loading times when loading or starting a new session.
Раздача обновлена 05.09.24. Игра обновлена до версии 0.8.9014.19893
Список изменений:
Early Access Hotfix | Hotfix #4 | V 0.8.9014.19893
Fixed
Expeditions: Fixed error when leaving the nuclear power plant expedition while inside the nuclear power plant.
System: Slightly decreased loading times.
System: Fixed a bug when starting a new session, while another session was already active.
UI: Several fixes for zone notifications and global notifications.
Audio: Fixed audio not updating correctly when moving the camera via minimap.
Gameplay: Buildings that spawn objects into the world no longer stop working (e.g. Recycling Center). This slightly reverts the performance changes from our last hotfix but we're already working on further improving the system.
Zone Occupation: Cancelling zone occupation now correctly removes the access point.
86780497т.к. если кто-то выложит архивом, ваша будет поглощена.
Ну за это я не переживаю, главное чтобы моя раздача, правила ресурса не нарушала) Если кто-то готов взять на себя бремя оформления и сопровождения раздачи я только рад буду, сейчас не так много людей готовых заниматься раздачами на постоянной основе, т.е. создание и дальнейшее поддержание в актуальном состоянии, проще прийти и скачать.
alter_go
Я понимаю к чему вы клоните, но мы никуда не спешим, я выше пояснил, что для нас важно. А обновлять раз в несколько дней раздачи игр в раннем доступе надоест рано или поздно, и скорее рано, чем поздно, не вы первый, не вы последний, сам вспоминаю, как этим занимался
Задумка неплохая, но пока сильно не хватает разнообразия на картах и экспедициях. Сыграв 2 карты, уже точно знаешь что будет на третьей. Возможно не хватает каких-то других лагерей с ИИ, не то чтобы они должны захватывать всю карту, но также как и ваш лагерь развивались бы и искали ресурсы. Много чего можно добавить конечно, идей целое поле.
Ребят, привет. Дайте совет. Поиграл я в Endzone 1 и вот у меня какая мысль (+прошу совета в конце): 1) Игра интересная, но не хватает сюжета, персонажей... Сделали бы из сценариев кампанию полноценную, разногласия между персонажами там... Мб, девчонка(сильная и независимая) какая-нить говорит, что надо уходить с проссаной земли, а старик не, мол, скоро будет всё норм. Разбегаются. Последователи девчонки уходят с ней, кто-то со стариком остаётся. И ещё какой-то 3 лидер. И у каждого своя фишка, своё влияние на поселение и геймплей. А потом там другая фракция какая-нить ещё появляется - не друзья, не враги - непонятно. И у них там взаимотношениях, конфликты-дружилки всякие) А ещё наёмники, которые могут как напасть, так и помочь, или поработить, если ты просто слыбый фермер, который решил их нанять, а их вождь - гад сраный, который решил тебя и крестьян твоих в рабы загнать. И чтобы ещё выбор преидочески делать приходилось, как поступить, и он влияет на дальнейший сюжет и игру... Сюжет, озвучка кат-сцен и игра топ. Может, есть такая игра, но я не видал... 2) Музыка играет при свёрнутой игре(( 3) Обучение недружелюбное пздц... 4) Не хвает функции разведки у крестьян - мол, отправил их посмотреть, что там за здание, а на них гоблин-мутант-вампир напал какой-нибудь 5) Не хватает вражеских мобой, атакающих поселение! Как так? Постапокалипсис, но нет никаких выживших, мутировавших тварей или даже людей-упырей? 6) Защитных зданий и армии от упырей - врагов - наёмников Посоветуйте ИНТЕРЕСНУЮ ИГРУ, ПОЖАЛУЙСТА - градостроительный симулятор со
+здоровьем людей, настроением,
+механикой недружелюбной среды (радиация, мороз, звери)
+ мобами
+ фракциями с системой отношений
+ Механика решений, в тч. моральных, выбора
+ (опционально) Интересная кампания Пишу и думаю, что я совсем ох..л, но думаю, что такая игра есть, просто я её не знаю. Хочется взять всё лучшее из любимых и пихнуть в одну игру (во все советую поиграть, если заинтересовала Endzone) - Warcraft 3, Tropico 5, Nordgard, Rome Total War Хотелсь бы Эндзон 2, но с более реалистичным взглядом на мир что ли...
Сначала вроде выглядело забавно, но по итогу 6 часов жизни выкинутых на ветер.
Прогрессия пипец корявая. Переходя на более лучшие методы производства почти не ощущаешь прироста. Выглядит как улучшение ради улучшения в большинстве моментов. Технологические цепочки тоже. Самое банальное, вот есть 2 вида инструментов, обычные и железные, но у построек не прикрутили замену способа производства на более продвинутый, но с меньшим потреблением более качественного. И вот нам остаётся только производить 2 разных ресурса просто потому что. Бедствия реализованы как-то максимально тупо. Очистка зон от радиации превращается в какую-то мутную фигню, так как жрёт дофига ресурсов, приходится микроменеджментить каждый отдельный домик по борьбе с радиацией. А восстанавливается она быстро после каждого дождя. Без автоматизации этого момента настоящая дрочь. Потребление защиты тоже выглядит убого, у тебя в зоне нет радиации, низкий уровень радиации или высокий - всёравно одинаковое потребление. И прочее, прочее, прочее.
Согласен с предыдущим товарищем. Вроде это анно в постапоке и такого анно не было ещё. Но насколько же убого всё сделано.
Я ожидал что трата защитной одежды второго уровня снизит затраты угольных масок, но нет, народ хавает всё и сразу по факту даже бонуса не получая.
Халтурность ощущается во всём, например склад второго уровня заявлен. как и у дорог 2-го, повышать производительность. Но как было +10% от склада так и осталось.
Заранее узнать сколько домик ест ресурсов тоже нельзя, строго после постройки. При этом разные уровни домиков едят разное число ресурсов, как это всё рассчитывать не ясно.
Есть домики вообще бесполезные. Сбор ягод тупо хуже чем ферма, а ферма хуже рыбалки. Получается что базово нужно застраивать всё рыбаками. И да ни ферма ни ручной сбор не работают во время засухи, как и рыбацкий пирс. Ферма может стать эффективней, потому что есть культуры 2-го и 3-го уровня. Но до них дожить нужно, а они походу в энд гейме откроются.
А самая боль этой игры, графика. Это надо было быть настоящим мастером чтобы нарисовать все дома так, что они неотличимы. Просто маленькое грязное пятно. Даже режим показа производства не спасает, потому что все непроизводственные дома на нём не отображаются. Когда нужно проапгрейдить склады, приходится шерстить всю карту ради их поиска.
88039591Согласен с предыдущим товарищем. Вроде это анно в постапоке и такого анно не было ещё. Но насколько же убого всё сделано.
Я ожидал что трата защитной одежды второго уровня снизит затраты угольных масок, но нет, народ хавает всё и сразу по факту даже бонуса не получая.
Халтурность ощущается во всём, например склад второго уровня заявлен. как и у дорог 2-го, повышать производительность. Но как было +10% от склада так и осталось.
Заранее узнать сколько домик ест ресурсов тоже нельзя, строго после постройки. При этом разные уровни домиков едят разное число ресурсов, как это всё рассчитывать не ясно.
Есть домики вообще бесполезные. Сбор ягод тупо хуже чем ферма, а ферма хуже рыбалки. Получается что базово нужно застраивать всё рыбаками. И да ни ферма ни ручной сбор не работают во время засухи, как и рыбацкий пирс. Ферма может стать эффективней, потому что есть культуры 2-го и 3-го уровня. Но до них дожить нужно, а они походу в энд гейме откроются.
А самая боль этой игры, графика. Это надо было быть настоящим мастером чтобы нарисовать все дома так, что они неотличимы. Просто маленькое грязное пятно. Даже режим показа производства не спасает, потому что все непроизводственные дома на нём не отображаются. Когда нужно проапгрейдить склады, приходится шерстить всю карту ради их поиска.
По складам и дорогам - все работает и бонусы идут, если склады в радиусе а дороги соединены с центром, так что претензия тут зря. По поводу поедания ресурсов - если производственные, то описание там вроде бы было, плюс количеством работников удобно регулировать производство. По поводу собирателей - ожидаемо что они будут хуже, т.к. это базовая постройка, что помогает вытянуть еду в первое время, лучше бы на охотников ругался, т.к. те совершенно бесполезны, в зонах нет регенерации живности. Охотники и мусорки просто выжигают ресурс в радиусе постройки и дальше или перетаскивай или сноси. По рыбалке и фермам. Главный минус рыбалки это невозможность располагать пирсы рядом, иначе сильный дебаф в производительности, фермы же можно лупить плотняком и находить более продуктивные культуры (которые можно найти в развалинах, если есть альманах садовода). Считаю что рыбалку надо балансить выработкой ресурса, дабы нельзя было маленькое озеро застроить рыболовами и бесконечно все вылавливать. Или вводить рыбхозяйство, где рыбу именно растят. Так же очень не хватает ЖИВОТНОВОДСТВА, которое не пойми зачем не введено... Зато убить всех животных на локе охотниками - пожалуйста. Как по мне самый приятный механ - это возможность бегать по развалинам и искать там полезные штуки/запускать заброшенные производства. Первый раз вижу такое в стратегии именно таким образом, выглядит интересно, пусть локации всегда одни и те же. Правда не хватает уникальных технологий, которые можно найти ТОЛЬКО в заброшке, а не изучить самому. Не какие то обязательные, дабы не было рандома, а, например, улучшенные варианты или памятники. Я бы добавил радиостанцию или твстанцию, дабы после ее восстановления на всей территории появилось радио, что увеличивает довольство. Электростанция и водоочистные тоже неплохо, но хочется... Уникальности?
88046672По складам и дорогам - все работает и бонусы идут
Как по мне самый приятный механ - это возможность бегать по развалинам и искать там полезные штуки/запускать заброшенные производства. Первый раз вижу такое
1 ур дороги даёт 10%, 2 -15%
1ур склада даёт 10%, 2 -10%
я только об этом. Обидно было потратить ресы на апдейт который бестолку. По брожению в руинах, первая часть об этом. Только там экспедиции массовые были, а проходили они в виде текстового квеста с рассказами о ЛОРе и предыстории мира.
Лично меня брожение по руинам скорее расстроило чем заняло. Куча одинаковых мест, а без их зачистки не будет технологий.