GoodOldGames · 07-Янв-17 14:51(8 лет 8 месяцев назад, ред. 21-Янв-17 09:45)
8-bit (8-bit Armies, 8-bit Hordes, 8-bit Invaders) Год выпуска: 2016 Жанр: Стратегия - В реальном времени Разработчик: Petroglyph Games Издатель: Petroglyph Games Платформа: PC Версия: 0.93.827848 1 (идентична у всех игр) Тип издания: Лицензия Язык интерфейса: английский, португальский, китайский, немецкий, французский, венгерский, польский, русский Язык озвучки: английский Таблэтка: Не требуется [GOG] Системные требования:
Windows: Vista / 7 / 8 / 10
Processor: 2.6 GHz Dual Core Processor
Memory: 4 GB RAM
Graphics: Nvidia Geforce GTS 250 or ATI Radeon HD 3870
DirectX: Version 11
Storage: 2 GB available space
8-Bit Armies
8-Bit Armies – ретро-стратегия в реальном времени для ПК. Эта угловатая, но яркая игра – самая стремительная, дружелюбная к игроку и понятная стратегия на сегодняшний день. Добывайте ресурсы, стройте и защищайте свою базу, собирайте армию – и сокрушайте соперников! В 8-Bit Armies доступны одиночные задания для игры без сети, режим совместной игры для двух игроков, бои с ИИ и игра с другими игроками на выделенных серверах.
8-Bit Armies подойдёт всех, кто любит стратегии в реальном времени, даже если игровая механика и система управления войсками в более серьезных играх этого жанра кажутся вам слишком сложными. В эту игру можно часами играть в одиночку или с друзьями: каждый найдёт что-то для себя!
Скриншоты
8-Bit Hordes
Новая фэнтезийная RTS от создателей 8-Bit Armies – такая же динамичная и удобная в управлении, как оригинал! 8-Bit Hordes – красочный гибрид аркады и стратегии, доступный для игроков с любым опытом. Добывайте ресурсы, стройте и защищайте свою базу, собирайте армию орков или людей – и сокрушайте соперников! В 8-Bit Hordes доступны одиночные задания для игры без сети, совместный режим для двух игроков, бои с ИИ и игра с другими игроками на выделенных серверах.
8-bit Hordes подойдет для всех, кто любит RTS! Вам понравится, даже если игровая механика и система управления юнитами в обычных играх этого жанра кажутся вам слишком сложными. В эту игру можно часами играть в одиночку или с друзьями: каждый найдет что-то для себя!
Скриншоты
8-Bit Invaders
8-Bit Invaders! – динамичная ретро-стратегия в реальном времени для ПК. Управляйте боевой мощью галактической морской пехоты или возглавьте вторжение агрессивных краниоидов! Вне зависимости от выбранной стороны в 8-Bit Invaders! легко разобраться новичкам и интересно играть ветеранам. Добывайте ресурсы и собирайте армию, чтобы затем сокрушить противника!
Одиночная кампания состоит из 24 заданий, выполнение которых дает вам новые достижения и позволяет развивать технологии. Сражайтесь в гордом одиночестве или вызовите подкрепления в лице друга, чтобы вместе дать отпор врагу в 10 дополнительных заданиях для совместного режима. Вы также можете сразиться с ИИ на различных картах с 2, 4, 6 или 8 участниками.
Скриншоты
Порядок установки
1. Установить
2. Играть
Список изменений
Changelog for Patch 0.93.662390 (added 10 May 2018): - Welcome to all our new players and all our die-hard fans!
- We've just released a patch to re-enable harvester crushing, something many of you remember from our launch and have asked for. Harvester crushing now works in the following way...
- Multiplayer Quickmatch / Ranked games preserve the no-crushing rule for Guardian and Renegades Harvesters
- Skirmish and Custom Multiplayer Games now provide a checkbox option for turning harvester crushing on/off.
- Single & Multiplayer Co-Op campaigns have Harvester Crushing Turned on by default. Changelog for Patch 0.93.660409 (added 28 March 2018): Hey everyone!
Thanks for the heads up on our March Update. - It seems our custom map loader in the game was disabled. That issue is now fixed as of today. Changelog for Patch 0.93.660084 (added 21 March 2018): GENERAL BUG FIXES:
- Fix for jump jet infantry being order-locked when a save then load is performed while they are mid-flight.
- Added a map validation check that looks for too many stacked structures and warns the user of such on save.
- Fix for crashing when pressing shift while the instance tab is active (in the terrain editor).
- Adding a warning message on save that displays if resource nodes are found near any start markers (can potentially break the AI by placing resource nodes around the starting points).
- Limiting playable bounds setting to 11 and above when creating a new map with the public terrain editor.
- Fixed a case of the camera constraint function oscillating between two values when the playable bounds is small in the map editor.
- Fix for replanning failing when the target area is covered by too much stuff (movement failed to reach clicked destination despite there being a path to get there).
- Optimization attempt #2 at reducing CPU load when pruning producing objects (server could run slow when a lot of units are queued up and buildings are being destroyed).
- General Save/Load fixes to handle rare cases where continuing a battle would not work properly.
- Timeout a lobby join after 10 seconds so that players don’t hang forever waiting to join.
- General bug fixes to AI to optimize performance and handle a few strategic situations better.
- Correction to allow for correct country code to be set when quickmatching.
- Various back-end improvements for performance and frame-rate.
- Improved data transmission between server and client
- Fix for soft-lock when someone disconnects before joining a multiplayer game.
- Fix for showing weapon FX under unexplored fog of war which would reveal other player’s weaponry and location of battle.
- Player names in lobby should update a little more frequently.
- Steam “Played with Users” should be updated now.
- Handled an issue where some custom maps could fail to launch in Multiplayer.
- Fix for getting disconnected when connecting to an instance if the instance takes a long time to load. For example, when downloading a custom map for the first time.
- Fix for not being able to launch a multiplayer game with everyone is assigned to a random team.
- Prevent players having blank multiplayer game names.
- Fixed three separate issues which would have manifested itself to players as a “random crash”.
- Battlecam tweaks to improve angles and identify the highest priority events.
- Fix for flickering load screen on some systems.
- Re-enabled Anti-Aliasing on ATI cards. Also, removed AA slider if AA isn’t available.
- Improved memory usage. Game optimized to use less. Changelog for Patch 0.93.653891 (added 11 November 2017): - GUARDIANS - HEAVY DRONE: Fixed issue with Machine Gun weapon timing that was causing the DPS to be double the intended value.
- LIGHTBRINGERS - AIR ELEMENTAL: Build cost reduced to 130 (was 150), Build time reduced to 13 (was 15)
- LIGHTBRINGERS - TREANT: Health reduced to 175 (was 190)
- MARINES - OGRE: Health reduced to 230 (was 250); shield health remains the same
Кстати если сравнить папки установленных игр, то можно заметить, что файлы в них совпадают до байта!
Отличия только в файлах *.8ba
Именно этот файл отвечает, какая игра запуститься. Если кинуть файл из Орды в папку Вторженцев(перед этим удалив там файл *.8ba), то запуститься Орда.
ога, только так и застряли там. Ой как не хватает им кнута издателя.
Сначала сделали Star Wars: Empire at War, Universe at War: Earth Assault (где их пинали LucasArts и Sega, и получились оригинальные годные стратегии), Guardians of Graxia (судить не буду - не играл), дальше поперло их в фри2плей с диабло-клоном Mytheon ( провал), дота-клоном Rise of Immortals\Battle for Graxia (провал), потом своих Генералов 2 решили запилить (Victory Command/Battle Battalions - провал), вспомнили что они знамениты серией СнС и запилили свой клон СнС3 - Grey Goo (не вин). И тут решили начать включить режим еврея на 100% и продать 1 игру 3 раза. До этого они только 2 раза одну продавали (закрытие Victory Command и переименования в Battle Battalions, кинунов при этом, тех у кого были премиум акки).
ога, только так и застряли там. Ой как не хватает им кнута издателя.
Сначала сделали Star Wars: Empire at War, Universe at War: Earth Assault (где их пинали LucasArts и Sega, и получились оригинальные годные стратегии), Guardians of Graxia (судить не буду - не играл), дальше поперло их в фри2плей с диабло-клоном Mytheon ( провал), дота-клоном Rise of Immortals\Battle for Graxia (провал), потом своих Генералов 2 решили запилить (Victory Command/Battle Battalions - провал), вспомнили что они знамениты серией СнС и запилили свой клон СнС3 - Grey Goo (не вин). И тут решили начать включить режим еврея на 100% и продать 1 игру 3 раза. До этого они только 2 раза одну продавали (закрытие Victory Command и переименования в Battle Battalions, кинунов при этом, тех у кого были премиум акки).
В вашей логической цепочке имеется один весьма непримечательный для невооруженного глаза, но тем не менее катастрофический в своих масштабах изъян, заключающийся в ошибочной предпосылке к вашей дедукции, которая в конечном итоге напрочь перечеркивает всякий шанс на то, чтобы вашему заявлению считаться непреложной истиной - эта группа вовсе не работала над Red Alert, а так же легендарной серией CnC, в прямом смысле этого слова, созданием которой занималась студия Weswood. Кроме того она не имеет никакого отношения к проекту Generals 2 разрабатываемому под эгидой ЕА, в студии Victory Games - одним из отделений конгломерата ЕА ныне закрытым после провала именуемой игры. Petroglyph суть есть совсем иная студия, единственной логической связью которой с Westwood является тот факт, что всего несколько людей из издавна закрывшейся студии, ныне работают в petroglyph после ее основания, в том числе при поддержке Френка Клепаки, который пишет для них музыку, в остальном это совсем иная группа людей.
Касательно же "кнута издателя" это глубоко спорный момент, так как всем давно известен один неоспоримый факт, который заключается в том, что когда в процесс создания игры вмешивается меркантильное издательство, краеугольным камнем, и единственной целью которого является заработок денежных средств, любым путем и методами, не взирая на сущность конечного продукта, подобные проекты зачастую лишаются всего шарма, обаяния и не посторонюсь сказать этого - "души", что можно ощутить в небольших независимых проектах самолично спонсирующих себя студий, и инди творениях.
kaido11
еще раз перечитайте мой пост: я не говорил что они делали Генералов.
Цитата:
что когда в процесс создания игры вмешивается меркантильное издательство, краеугольным камнем, и единственной целью которого является заработок денежных средств, любым путем и методами,
я вам больше скажу, эти игры созданы что заработать денег.
72195587kaido11
еще раз перечитайте мой пост: я не говорил что они делали Генералов.
Цитата:
что когда в процесс создания игры вмешивается меркантильное издательство, краеугольным камнем, и единственной целью которого является заработок денежных средств, любым путем и методами,
я вам больше скажу, эти игры созданы что заработать денег.
Лишь в некоторой степени, а по сути своей если взглянуть в корень этого процесса, то предлог для его существования намного более благороден, и оправдан, так как Petroglyph являясь студией крохотной в сравнительном отношении с титанами индустрии компьютерных развлечений, и пресловутыми издательскими компаниями, то денежный балланс компании крайне мал, из чего следует, что для того, чтобы выпустить большой проект в свет, им потребуется собрать средства на чем-то более умеренном в своих амбициях, и как следствие дешевом в своих производственных затратах, чего не скажешь о печально известных компаниях и брендах, незамысловато и прямолинейно демонстрирующих свои истинные мотивы, недвусмысленно давая понять, что деньги - конечная цель их существования, но никак не аспект процесса достижения чего-то большего, и значимого. Однако смею заметить, что дешево, вовсе не синонимично плохому, и в нашем случае, этот немаловажный факт можно лицезреть в данных миниатюрах компании, что вопреки своей малопритязательной натуре, могут предложить взамен широкий спектр позитивных эмоций.
21.01.2017 Торрент обновлен.
Игры обновлены до 630860 Список изменений: 8-Bit Armies Game Update #33 - 01/13/17 / 8-Bit Hordes Game Update #13 - 01/13/17 / 8-Bit Invaders Game Update #4 - 01/13/17
скрытый текст
GENERAL UPDATES:
- Map/Mission names on the loading screen are now localized into their respective langauges rather than displayed as English text baked into the image. (note to self: never do that again.) MULTIVERSE MODE:
- Adjustments made to the AI that should reduce instances of stockpiled harvesters.
- Fixed issues with territory ownership when the AI and Human players both lose to pirates in a three-sided battle.
- The AI now has specific limits to how many units it will build in a territory.
- Structures that are under construction at the multiverse level when combat begins will no longer appear in tactical battles.
- You can now quit Multiverse mode without saving. BALANCE:
- Treant (Lightbringers, Hordes): Main weapon changed from a position target (artillery-like) to a direct-fire weapon. This means it is no longer possible to dodge the shots. Weapon cooldown reduced to 2.2 seconds (was 3.2). Base damage and AoE damage have been split out. The target will now take 20 damage (was 22), Enemies in the AoE radius will take 10 (was 22)., AoE radius reduced to 50 (was 60), Weapon damage type changed to Piercing (was Heavy).
- Xenodog (Cranioids, Invaders): Build cost increased to 80 (was 70), Build time increased to 8 seconds (was 5), Duration of Acid Pool reduced to 5 seconds (was 6).
- Stink Bug (Cranioids, Invaders): Build cost increased to 180 (was 150)
- Saucer (Cranioids, Invaders): Build cost increased to 180 (was 150), Build time increased to 15 seconds (was 12)
В след. обнове (выйдет в понедельник в GOG) добавят поддержку всех 6 фракций в Metaverse.
Не совсем понимаю вашего заявления. Изъясняйтесь литературным языком, Русский человек ведь кажется...
Ах и да, если вы вдруг являетесь заядлым филологом, то да, возможно я допустил опечатку, порой такое случается даже с людьми у которых за плечами не одна сотня книг.
Так же, не затруднит ли вас подсказать, сколько вам лет отроду?
Это одна и та же игра, просто 3 связки по 2 рассы? Или сть отличия какие-то в самих играх?
игровые архивы-файлы идентичны во всех 3 играх. Искусственно стоит ограничения для доступа к расам\картам.
Кто так издаёт игры
Задумка конечно прикольная, ностальгия всегда в моде.
Но попытка продать одно и тоже три раза смущает. А вообще, запилили бы кроссоверную компанию, где в одном сюжете были бы все 6 рас.
Где были бы эльфы против инопланетян, люди против роботов и т.д.
Установил 8bit Armies, и при запуске выдаёт окошко:" Direct 3D 11 not found. Do you wish to launch Windows update?"
после ничего не происходит
У меня Win 10 x64, дрова на видяху последние стоят.
В чём может быть проблема?
Geforce GTX 850m
поддерживает DX11
Пробовал открыть с совместимостью предыдущих версий ОС (XP и VIsta), и надпись слегка изменилась- раньше говорил, что Direct 3D 11 Не найден, теперь говорит, что не установлен.
Net Framework и C++ обновлены до последней версии, как и видеодрова. Антивирус не включал ни при установке ни при закачивании самого торрента. Пробовал также запускать от администратора- картина та же.