[DL] MythForce [P] [RUS + ENG + 6 / ENG] (2023, FPS) (1.0.5.0) [Scene]

Страницы:  1
Ответить
 

Awasaky

Помощник модератора

Стаж: 17 лет 11 месяцев

Сообщений: 11636

Awasaky · 13-Сен-23 01:51 (2 года назад, ред. 13-Апр-24 14:43)

. MythForce .

Год выпуска: 12 сен. 2023
Жанр: Экшены, Приключенческие игры
Разработчик: Beamdog
Издатель: Aspyr
Платформа: Windows
Версия: 1.0.5.0 от 5 апреля 2024
Тип издания: Неофициальный
Релиз: Scene (Rune)
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, итальянский, испанский, бр. португальский, китайский (упр.)
Язык озвучки: английский
Таблэтка: Присутствует (Rune)
Реклама : отсутствует
Системные требования:
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows® 10 64-разрядная.
Процессор: Intel® Core™ i5-8400 или AMD Ryzen 3 3300X
Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 или AMD Radeon RX 560.
DirectX: Версия 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 12 ГБ
Звуковая карта: Аудиоустройство, совместимое с Windows
Дополнительно: для многопользовательской игры требуется EOS (Epic Online Services). Рекомендуется SSD-накопитель.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel® Core™ i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600X
Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1080 или AMD RX 5600 XT
Описание: Окунитесь в мультик субботним утром! Путешествуйте по склепам и замкам вместе с друзьями в этом рогалике ближнего боя от первого лица. Вдохновленная любимыми субботними утренними мультфильмами, MythForce объединяет мечи и колдовство с захватывающими боями от первого лица в новом приключении в стиле рогалик. Пройдите подземелье в одиночку или объедините усилия с друзьями, чтобы сразиться с постоянно меняющимся Замком Зла!
Рогалик от первого лица. Попробовал играть мечником - как только добрался до босса, он почти сразу меня убил. Обилие умений которые можно делать луком - даст честь персонажу какой нибудь игры типа LOL/DOTA, но естественно что за первый ран я понял только как стрелять скелетиков и собирать из сундуков золото.
Дополнительная информация:
Субботние утренние мультфильмы вернулись!
Станьте героем мультфильма в фэнтезийном мире мультфильмов субботним утром. Утолите ностальгический зуд с помощью полезного развлечения, которое легко взять в руки и играть (но сложно освоить).
В истинном стиле roguelike: каждый раз, когда вы терпите поражение, вам придется начинать все сначала, но каждое прохождение делает вас немного сильнее.
Повышайте уровень, исследуя подземелье, открывая магические артефакты и улучшения, которые заставят вас сказать: «У МЕНЯ ЕСТЬ СИЛА!»
Держа меч и волшебство от первого лица
Используйте легендарное оружие и мощную магию, чтобы сокрушать полчища врагов в захватывающем фэнтезийном подземелье красочного мультяшного замка.
Исследуйте постоянно меняющийся замок зла
Свежие приключения ждут каждую новую попытку штурма крепости! Исследуйте повторяемое подземелье с сокровищами, ловушками и ужасами, скрывающимися за каждым углом.
Собери команду для сражения со злом
Пройдите подземелье в одиночку или объедините усилия в кооперативном режиме для 4 игроков. Выбирайте команду с умом — каждый герой привносит в бой уникальные навыки!
Познакомьтесь с героями MythForce: доблестный рыцарь Виктория объединяет силы с очаровательным Разбойником Рико, мудрой магом Мэгги и смертоносным охотником Хокинсом. Вместе они образуют легендарную команду, известную как… MythForce!
Эти отважные чемпионы — все, кто стоит между Элдритом и тиранией повелителя вампиров Дедалуса. Смогут ли наши герои одолеть множество злобных миньонов, уловок и ловушек в его постоянно меняющемся подземелье?
Поддержка и отзывы: Steam - от 899 руб.
NFO

▄▀▄ ▄▀▄ ▄▀▀▄▄ ▄▀▄ ▄▀▀▄ ▄▀▄
▄▀▄█▄▀▄ ▄▀▀▄ ▄▀▄█▄▀▄ ▄▀▀▄██▄▄▀▄ ▄▀▄█▄▀▄ ▄▀▄██▄▀▄ ▄▀▀▄█▄▀▄
▄▀▄█████▄▀▀▀▄██ ▀▀▄█████▄▀▀▀▄████████ ▀▀▄█████ ▀ ██████▄▀▄ ▄▀▀▄██████▄▀▄
█ ████████ ██████ █████████ ██████████ ██████████████████ █▀▄███████████ █
█ ████████████████▓███████▓ ▀███████▓ ███████████████████ ▄██████████████▄▀▄
█ ▓███████ ▀███████▓██████▓ ▓██████▓ ▓██████▓ ▀██████▓ ██████▓ ▀████████ █
█ ▓███████ ▀████ ▓██████▓ ▓██████▓ ▓██████▓ L██████▓▓██████▓ ████████ █
█ ▓███████ ▓██▀ ▓██████▓ ▓██████▓ ▓██████▓ N██████▓▓██████▓ ▀█████▓ █
█ ▓██████▓ ▓ ██████▓ ▓██████ ▓██████▓ K██████▓▓██████ ▓████▓ █
█ ██████▓ ██████▓ ██████ ▓██████ ^██████ ▓██████ ▓███▀▄▄▀
█ ██████▓ ██████▓ ██████ ██████ 2██████ ▓██████▓ ▄▄██▀▄▀
█ ██████▓ ██████▓ ██████ ██████ 0██████ ▓█████████▀▄▄▀
█ ██████ ██████ ██████ ██████ 2██████ ▓██████ ▄▄▀ ▄▀▄
█ ██████ ██████ ██████ ██████ 0██████ ███████ █ █ █ █
█ ██████▄ ██████▄ ▄███████ ██████▓ ▓██████▓████████▄▀▀▀▀▀▀▄█▓ █
▄▀▄█████████▄▄ ▄▄ ████████████████████ ███████▓ ▓███████▓████████████████▓ █
▀▄▀█████████████ █ ███████████████████ █████████ ▄ ███████ ▀▀█████████████▓ █
▀▄▄▀▀███████▀▄▀ ▀▄▄▀▀█████▀▄▄▄▀███▀▄▀▄▀████▀▄▄▀ ▀▄▀████▓ █▀▄▄▄▀▀▀█████▀▄▄▀
▀▀▄▄▀██▀▄▀ ▀▀▄▄▄▄▄▀ █ █ █ █ █▀▄▀ █ █▀▄▄▀ ▀▀▀▄▄▀█ █
▀▄▄▀ ▀▄▀ ▀▄▀ ▀▄▀ ▀▄▀
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
█▄▀█▄▀██▀███ ▄ █ █ █ ▄ █ ▄▄███████ ▄ █ ▄ █ ▄▄█ ▄▄█ ▄▄█ ▄ █▄ ▄█ ▄▄███▀██▀▄█▀▄█
██▀▄█▀▄█▀▄██ ▄▀█ █ █ █ █ ▄████████ ▄▄█ ▄▀█ ▄██▄▄ █ ▄██ █ ██ ██▄▄ ██▄▀█▄▀█▄▀██
▀▄██▄███████▄█▄█▄▄▄█▄█▄█▄▄▄███████▄███▄█▄█▄▄▄█▄▄▄█▄▄▄█▄█▄██▄██▄▄▄███████▄██▄▀
MythForce v1.0.5.0 (c) Aspyr
RELEASE DATE.: 04/2024 PROTECTION.: Steam
DISCS........: 1 GENRE......: Action
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
█▄▀█▄▀██▀███ ▄ █ ▄▄█ ███ ▄▄█ ▄ █ ▄▄█ ▄▄███████ ▄ █ ▄ █▄ ▄█ ▄▄█ ▄▄███▀██▀▄█▀▄█
██▀▄█▀▄█▀▄██ ▄▀█ ▄██ ███ ▄██ ▄ █▄▄ █ ▄████████ █ █ █ ██ ██ ▄██▄▄ ██▄▀█▄▀█▄▀██
▀▄██▄███████▄█▄█▄▄▄█▄▄▄█▄▄▄█▄█▄█▄▄▄█▄▄▄███████▄█▄█▄▄▄██▄██▄▄▄█▄▄▄███████▄██▄▀
Inspired by beloved Saturday morning cartoons, MythForce unites
swords & sorcery with gripping 1st-person combat in a new roguelike
adventure. Brave the dungeon alone or join forces with friends to
take on an ever-changing Castle of Evil! Become a cartoon hero in a
Saturday morning cartoon fantasy world. Scratch that nostalgic itch
with wholesome fun that's easy to pick up and play (but tough to
master). In true roguelike fashion, each time you're defeated,
you'll have to start over at the beginning - but every playthrough
makes you a little stronger. Level up as you explore the dungeon,
uncovering magical artifacts and upgrades to make you say "I HAVE
THE POWER!"
For more info go to : http://store.steampowered.com/app/363860/
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
█▄▀█▄▀██▀███ █ ▄ █ ▄▄█▄ ▄█ ▄ █ ███ ███████████ ▄ █ ▄ █▄ ▄█ ▄▄█ ▄▄███▀██▀▄█▀▄█
██▀▄█▀▄█▀▄██ █ █ █▄▄ ██ ██ ▄ █ ███ ███████████ █ █ █ ██ ██ ▄██▄▄ ██▄▀█▄▀█▄▀██
▀▄██▄███████▄█▄█▄█▄▄▄██▄██▄█▄█▄▄▄█▄▄▄█████████▄█▄█▄▄▄██▄██▄▄▄█▄▄▄███████▄██▄▀
- Extract
- Burn or mount the .iso
- Run setup.exe and install
- Copy crack from RUNE dir to installdir
- Play
NOTES: Due to the amount of changes and new content, we decided to
make a new standalone. For more information on what is new see the
following link. https://store.steampowered.com/news/app/363860
General Notes:
- Block the game's exe in your firewall to prevent the game from
trying to go online ..
- If you install games to your systemdrive, it may be necessary
to run this game with admin privileges instead
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
█▄▀█▄▀██▀███ ▄▄█ ▄ █ ▄ █ █ █ ▄ ███████████████ ▄ █ ▄ █▄ ▄█ ▄▄█ ▄▄███▀██▀▄█▀▄█
██▀▄█▀▄█▀▄██ █ █ ▄▀█ █ █ █ █ ▄▄███████████████ █ █ █ ██ ██ ▄██▄▄ ██▄▀█▄▀█▄▀██
▀▄██▄███████▄▄▄█▄█▄█▄▄▄█▄▄▄█▄█████████████████▄█▄█▄▄▄██▄██▄▄▄█▄▄▄███████▄██▄▀
Особенности релиза
Игра упакована в образ с установщиком группой Rune
Проверка на вирусы:
Установщика игры: setup.exe - https://www.virustotal.com/gui/file/69471381dfd2f2e4c9fc0d73857ce3399e5ba9cb826341fbf678a2eca0fddb3b
Исполняемого файла игры Binaries\Win64\MythForce-Win64-Shipping.exe - https://www.virustotal.com/gui/file/4bb8882ad5cc23da2e8393e8f9631a90430870f486a4e...4594fd?nocache=1
Порядок установки
Смонтировать образ в виртуальный привод
Запустить установщик Setup.exe
Следовать инструкциям установщика
Установить галочку о копировании лекарства в установщике Rune, или скопировать содержимое папки Rune с образа в папку с установленной игрой.
Запустить игру, если устанавливаете игру на системный диск - надо запускать игру от имени администратора
Обратите внимание что надо запускать файл
Код:
Binaries\Win64\MythForce-Win64-Shipping.exe
При первом запуске, при попытке игры выйти в сеть, ответить Отмена, или заблокировать игру в брандмауэре.
Играть
Скриншоты
Список изменений
https://store.steampowered.com/news/app/363860/view/4146199229182933047
MythForce Сложнее, лучше, быстрее, обновление истории уже доступно ⚔️
Примечания к обновлению 1.0.5.0
«Сложнее, лучше, быстрее», обновление истории
Приветствую вас, друзья! Директор проекта Люк здесь. Прошло несколько месяцев с момента нашего последнего обновления, но мы усердно работали над улучшением MythForce для вас.
Ранее в MythForce мы значительно улучшили все действия игроков на протяжении всей игры. На этот раз настала очередь мира и его монстров обновиться. Мы еще раз увеличили скорость игры.
Раньше каждый уровень сложности увеличивал скорость противника. Об этом не сообщалось, и я думаю, что это важный фактор в таком восприятии медлительности. Если вы играли на легком или обычном режиме, игра на самом деле работала медленнее, поэтому это было удалено. Поскольку люди, игравшие в эпохальном режиме, сообщили о наибольшем удовлетворении, мы довели все до этой скорости, а также увеличили скорость передвижения игроков и скорость атаки по всем направлениям.
Чтобы решить проблему скорости, потребовался полный пересмотр нашей системы столкновений, которая теперь готова к работе. Теперь, вместо отдельных волн, враги будут появляться для подкрепления, пока вы сражаетесь, сохраняя давление, вместо того, чтобы прикончить каждого врага в каждой волне, прежде чем появится другой.
Эти два изменения должны сделать ваши приключения более динамичными и хаотичными.
Мы также знаем, что некоторые из вас хотели узнать больше об истории MythForce. Для этого мы наконец открыли библиотеку — хранилище знаний о людях и местах Элдрита.
Мы также добавили несколько сюжетных роликов, чтобы вы могли лучше узнать героев MythForce и, что более важно, подарить всеми любимому тщеславному злодею-вампиру Дедалусу его момент под солнцем (образно говоря, конечно. Если бы он действительно выйти на солнечный свет, это было бы плохо).
Все это и многое другое! Прочтите ниже, чтобы узнать, чего еще ожидать в этом обновлении.
Добавленный контент и функции
Новая функция: Библиотека
Мы добавили в Цитадель новейшее здание: Библиотеку.
Библиотекой управляет новый NPC, упомянутый в различных диалогах, «Аделард Решительный».
В библиотеке вы можете получить доступ к трем книгам истории:
Хроники: энциклопедия знаний о людях и местах земель Элдрита, написанная Аделардом Решительным.
Записи для летописи можно найти как «недостающие страницы» в подземелье.
Содержит 55 записей о людях и местах MythForce с сопровождающими иллюстрациями.
Бестиарий: заметки о врагах, с которыми герои столкнутся в Проклятых землях, написанные Леной Зоркий Глаз для ее сына Хокинса.
Записи в бестиарий открываются после победы над соответствующим существом в подземелье.
Первый побежденный враг открывает базовую информацию о враге.
Победите определенное количество этих врагов, чтобы разблокировать дополнительные характеристики существа.
Большинство записей включает озвученное повествование Лены Кин-Ай (озвучивает Кимберли-Энн Труонг).
Альбом для вырезок: коллекция разрозненных заметок и писем, написанных героями и злодеями MythForce.
«Дневник Дедала» содержит историю его превращения в лорда-вампира и последующего прихода к власти, изложенную его собственными словами (с повествованием, озвученным Марком Меером).
«Исследования Мэгги» содержат ее заметки о различных статусных эффектах, с которыми можно столкнуться во время приключений в проклятых землях.
«Записки для себя» Бистора содержат глубокие мысли всеми любимого гигантского оранжевого болвана.
Полевые отчеты Виктории содержат письма королеве Анцилле от Виктории, отправленные во время ее кампании по вербовке героев MythForce, о ее соотечественниках и врагах.
Записи для альбома можно найти как «недостающие страницы» в подземелье.
Упрощенный процесс приключений
Мы переработали ход приключений, чтобы сделать выбор, изменение опций и начало приключения быстрее и проще.
Мы убрали лишний экран при выборе приключения. Настройка теперь контролируется через панель на экране «Посадка».
Сложность можно изменить, нажав кнопку редактирования на панели.
Сеанс можно пометить как частный, что позволит только друзьям присоединиться к нему, установив флажок.
Браузер лобби и улучшенный процесс/функции многопользовательской игры
По многочисленным просьбам мы снова добавили в игру браузер лобби вместо быстрой игры. Это немного старомодно, но эй, мы тоже!
Теперь, чтобы присоединиться к многопользовательской игре, нажмите кнопку «Онлайн» на экране «Посадка».
Браузер лобби отображает список доступных сеансов, к которым вы можете присоединиться, включая следующую информацию:
Имя хоста
Эпизод
Сложность
Количество открытых слотов
Регион принимающей стороны
При выборе приключения также отображается следующая информация:
Портреты персонажей, показывающие, какие персонажи активны в сеансе.
Текущая глубина подземелья, достигнутая игроками за сессию.
При первом запуске после обновления вам будет предложено выбрать регион для подбора игроков, который будет использоваться на экране браузера лобби.
Регион можно изменить на вкладке «Доступность» меню «Параметры».
Игроки теперь могут быть исключены хостом из сеанса.
Доступ к элементам управления ударами можно получить с помощью кнопки «Управление группой» в меню паузы/выхода.
Отдельные члены группы могут быть удалены с помощью кнопки возле их имени.
Всю группу можно распустить вручную организатором с помощью кнопки «Распустить группу».
Поскольку хост теперь имеет возможность ручного управления киком, функция «AFK кика» была удалена.
Новая сюжетная кинематография
Чтобы рассказать больше об истории MythForce, мы добавили анимированные ролики в «книгу» каждого приключения.
При запуске каждого эпизода теперь отображается анимированная сюжетная виньетка.
Если игроки одержат победу, будет воспроизведен заключительный ролик, некоторые приключения, включая краткий момент с героями, и каждое из которых включает личное послание Дедаласа герою.
Если группа побеждена, воспроизводится кат-сцена «поражение», где Дедалус предложит вам сделать еще одну попытку.
Все вступительные и заключительные видеоролики можно в любой момент пропустить.
На экран результатов добавлен новый элемент HUD, показывающий статус каждого члена группы:
Игроки появятся в одном из трех состояний: смотрят видеоролик, на экране результатов или готовы вернуться в лобби.
Как только любой игрок нажимает кнопку «Назад в лобби», начинается 60-секундный таймер, который отображается для всех игроков, включая тех, кто смотрит ролики.
Как только все члены группы нажмут «Вернуться в лобби», таймер перейдет к последним 3 секундам и вернет всех игроков в лобби.
Кроме того, к предыдущим промо-роликам главы теперь можно получить доступ, нажав новую кнопку «Посмотреть вступление главы», которая появляется на экране «Высадка» рядом с первым эпизодом каждой главы.
Это также добавляет аниматическое вступление ко всей кампании.
Новые чары
Мы добавили набор новых чар для книг заклинаний, чтобы сделать ваш опыт чтения заклинаний немного более интересным.
Электрическая книга заклинаний:
Ударь дважды
выпускает вторую молнию после первого заряженного применения в Электрической книге заклинаний.
Надвигающаяся буря
увеличивает урон, который получает один враг при последующих ударах заклинанием. Смена цели сбрасывает бонус к урону.
Ледяная книга заклинаний:
Тундра
увеличивает интенсивность заряженной атаки «Метель», заставляя ее чаще наносить ледяной урон, и снижает затраты EP на поддержание метели.
Буря
увеличивает область действия заряженной атаки метели и увеличивает урон от быстрых ледяных шипов.
Книга заклинаний огня:
Раздувайте пламя
увеличивает радиус взрыва огненных шаров
Инферно
бросает 2 дополнительных огненных шара слева и справа от первого огненного шара при использовании заряженной атаки огненным шаром.
Поддержка сверхшироких мониторов и мониторов с соотношением сторон 16:10.
Теперь мы официально поддерживаем большинство распространенных разрешений экрана от 16:10 до 32:9 (сверхширокий), максимум до 4:1 (Polyvision).
Интерьеры продавцов Цитадели, видеоролики и другие экраны с изображениями фиксированной ширины имеют дополнительную рамку, добавленную с обеих сторон.
Элементы HUD при отображении на мониторах с соотношением сторон 16:10 масштабируются, чтобы гарантировать, что элементы больше не выходят за пределы экрана.
На вкладку «Доступность» меню «Параметры» добавлен параметр «HUD по центру», позволяющий закрепить элементы HUD в кадре 16:9 в сверхшироком режиме (флажок установлен) или разрешить элементам HUD доходить до краев экрана (снятый флажок).
Улучшения боя
Мы продолжили переоценку темпа боя и общей «справедливости» боя и внесли несколько изменений, чтобы улучшить ваш опыт в бою.
Мы удалили модификаторы боевой скорости, зависящие от сложности. Теперь все уровни сложности имеют одинаковую скорость.
Мы увеличили скорость как героев, так и врагов:
Базовая скорость передвижения игрока и врага увеличена на 20%.
Скорость всех атакующих действий игрока увеличена на 20%.
Скорость атаки врага увеличена на 20%.
Все хитбоксы оружия были пересчитаны:
Хитбоксы оружия ближнего боя игрока были расширены для попадания на большее расстояние.
Хитбоксы вражеского оружия были немного сужены и укорочены, чтобы предотвратить «несправедливое» попадание игроков при некоторых ударах оружием в качестве «побочного» урона.
«Активные кадры» анимации атаки противника были переработаны, чтобы предотвратить «несправедливые» удары игроков при определенных движениях и замахах.
Луки были значительно улучшены.
Легкие атаки лука теперь вызывают пошатывание среднего удара при критических попаданиях в голову.
Атаки силой лука теперь вызывают сильное ошеломление при некритических ударах.
Силовые атаки лука теперь вызывают нокдаун при критических попаданиях в голову.
Базовый урон лука увеличен.
Бонус к урону от силовой атаки лука был увеличен.
Теперь мы не позволяем ударам вызывать шатание любого игрока при использовании способностей, что раньше могло привести к тому, что своевременный удар мог отменить способность игрока, тратя ее впустую.
Уклонение больше не является взаимоисключающим с блокированием и парированием, что позволяет выполнять их одновременно.
Силовую атаку Ice Book Blizzard теперь невозможно заблокировать, и она пробивает щиты противника.
Новая Косметика
В версии 1.0.5 представлен новый набор скинов и эмоций, которые сделают многопользовательскую игру еще более увлекательной.
Добавлено 4 новых скина «Радикальные 80-е», все с новой футболкой Team MythForce, доступной в бутике:
Виктория: «Займитесь физическим
» — это снаряжение для аэробики.
Хокинс: «Высокие топы
— это джинсы и высокие кроссовки, с высокой прической.
Мэгги: «Торговая Крыса.
– модные рваные джинсы и объемный начес с бантом.
Рико: «Дикий
— распускает волосы Рико в майке, черных джинсах и цепочке для бумажника.
Добавлено 4 новых эмоции, доступных в Бутике:
Фейспалм
позволяет вам выразить, когда что-то пошло не так, как планировалось.
Пальцевые пистолеты
— это радикально новый способ сказать «привет» или выразить свое одобрение.
Точка
позволяет привлечь внимание к чему-то на расстоянии.
Сидеть
позволяет снять нагрузку во время утомительного приключения.
Улучшения существ
Ящеры вернулись в Чащу, и мы внесли некоторые улучшения в поведение ряда наших подклассов, чтобы придать им более четкое предназначение и характер.
Мы добавили новый уровень лизардфолков, который появится в главе 1.
Новые ящерицы могут выглядеть как Берсерки или Разбойники.
Новые ящерицы слабее своих собратьев из 2 и 3 глав.
Точность лучников повышается, когда вы их видите, чтобы стимулировать уклонение и блокирование, вместо того, чтобы полагаться на прицел штурмовика, чтобы избежать урона.
Мы пересмотрели поведение ИИ врагов подкласса «Танк», чтобы придать им более четкую индивидуальность и боевую стратегию:
Танки теперь отдают приоритет обороне. Они будут осторожно продвигаться вперед с поднятыми щитами, пока не обнаружат возможность нанести удар.
В защитной позиции любая атака, которая может вызвать сильное шатание или нокдаун, приведет к прорыву защиты, любая другая атака отскочит от щита.
Атаки, которые «отбрасывают» врагов, например, силовые атаки при использовании «Рыка льва», все равно будут проходить сквозь их защиту.
Мы пересмотрели поведение ИИ врагов подкласса Разбойник, чтобы придать им более четкую индивидуальность и боевую стратегию:
Разбойники теперь отдают предпочтение атакам с фланга и чаще уклоняются.
Мы переработали анимацию произнесения заклинаний противника, чтобы улучшить видимость телеграмм их атак.
Мы улучшили Скелет-бомбардировщик:
Скелеты-бомбардировщики теперь будут бежать на вас, а не шататься.
Нанесение смертельного урона Скелету-бомбардировщику теперь запускает обратный отсчет взрыва. Обязательно уходите с дистанции ближнего боя, когда он начнет метаться!
Скелеты-бомбардировщики теперь имеют улучшенную анимацию, показывающую, когда они вот-вот взорвутся.
Теперь потстикеры появляются в местах появления горшков, поэтому вы больше не можете запомнить, какие горшки являются потстикерами, а какие - обычными горшками.
Улучшена анимация стрейфа Redcap для улучшения их передвижения.
Улучшения встреч
Мы провели тщательную переработку нашей системы сражений, чтобы улучшить темп сражений и размещение существ.
Мы внесли несколько больших изменений в появление врагов:
Враги больше не появляются в «Комнатах возрождения», за исключением определенных стандартных событий. Теперь все существа телепортируются на землю с хорошо видимым эффектом телепортации.
Враги больше не появляются в местах, где вам придется отступить, чтобы найти их и сразиться с ними.
Враги больше не появляются отдельными волнами. Теперь, после того как определенное количество врагов будет побеждено, в глубине комнаты появится «подкрепление», добавляющее в бой еще больше врагов.
«Списки» врагов теперь должны включать в себя более широкий и более сбалансированный набор врагов в каждом столкновении, вместо того, чтобы сначала наполнять каждое столкновение доступными врагами самого высокого уровня.
Улучшения уровня
Мы добавили и изменили несколько вещей, чтобы ваши приключения в подземельях стали более разнообразными.
Мы добавили несколько новых комнат в главу 1, увеличив разнообразие комнат, которые вам придется увидеть во время приключений в Чащи.
Мы сократили количество вариантов комнат одинаковой формы, так как вариантов некоторых комнат было непропорционально много, из-за чего похожие комнаты появлялись чаще, чем предполагалось.
Мы добавили логику в создание подземелий, которая подавляет последовательное повторение одинаковых планировок комнат, что также должно предотвратить ощущение частого повторения.
Событие «Битва с боссом Hexstar» теперь срабатывает, как только все игроки входят в комнату, вместо того, чтобы ждать, пока все игроки спрыгнут на уровень земли.
Улучшения многопользовательской игры
Версия 1.0.5 включает некоторые небольшие улучшения в подключении и поведении при потере соединения.
Хост теперь попытается автоматически повторно подключиться после потери соединения во время многопользовательского сеанса, что позволит игрокам-клиентам повторно присоединиться к сеансу без необходимости возврата хоста в главное меню.
Игроки, которых исключили из сеанса, теперь получают золото, которое они обычно получали бы при обычном отключении.
Улучшения способностей
Мы переработали некоторые визуальные эффекты способностей и внесли одно важное изменение в «Смертельный выпад» Рико.
Переработаны визуальные эффекты ауры для ряда улучшений способностей:
Victoria: Lion’s Roar > Внутреннее пламя
Victoria: Lion’s Roar > Поддержка
Rico: Deadly Thrust > Увеличьте темп
Уменьшен визуальный эффект взрыва при использовании улучшения «Внутреннее пламя Виктории» до «Рев льва», поэтому оно больше не «поражает» игрока светошумовыми гранатами.
Способность Рико «Смертельный выпад» была улучшена и теперь позволяет наносить критические удары.
Улучшена производительность и стабильность способности Виктории «Громовой удар» при использовании в качестве клиента в многопользовательской игре.
Дополнительные улучшения озвучки и озвучки
Мы добавили несколько новых линий персонажей, чтобы придать приключениям больше интереса, а также добавили несколько систем, позволяющих уменьшить повторение.
Теперь в начале каждой главы во время приключений есть дополнительный диалог миссии.
Персонажи теперь комментируют, когда после уменьшения здоровья босса или мини-босса опускается ниже 33%.
Персонажи теперь комментируют, когда их оживил член группы.
Персонажи теперь комментируют, когда их возрождают с помощью Храма Духов.
Персонажи теперь могут комментировать, когда враг падает в яму.
Персонажи теперь могут комментировать, когда заклинание прерывается из-за низкого уровня EP или получения удара.
Персонажи теперь имеют уникальные линии, когда на них действует статус «Укоренен».
Персонажи теперь имеют уникальные линии, когда на них действует статус «Электрифицированный».
Мы добавили небольшую задержку перед многими нашими лаем, чтобы они имели более естественное время.
Мы добавили время восстановления для многих наших лаев, чтобы они не срабатывали слишком часто.
Лай «Празднование критического удара» теперь срабатывает только тогда, когда критическое попадание приводит к поражению врага, а не при любом критическом попадании.
Улучшения пользовательского интерфейса
Мы внесли некоторые улучшения в руководство для первого сеанса, несколько улучшений качества жизни в навигации и некоторые эстетические улучшения, чтобы они соответствовали проделанной нами повествовательной работе.
Мы улучшили внешний вид Цитадели Солнца, благодаря чему город кажется менее разреженным.
Мы добавили анимацию к некоторым зданиям Цитадели, чтобы придать им более живой вид.
Кнопка «ОТПРАВИТЬСЯ» на экране Цитадели теперь мерцает, привлекая к ней внимание.
Мы разделили внутриигровое руководство по HUD, чтобы последовательно показывать только часть HUD, а не показывать все элементы HUD одновременно.
Флажок «Не показывать учебные пособия» теперь сохраняется на всех страницах учебного пособия.
Детали миссии теперь можно просмотреть на экране паузы/побега.
В верхней части экрана вы можете найти текущий эпизод и настройки сложности.
В эпохальном режиме активные проклятия также отображаются внизу экрана.
Элемент пользовательского интерфейса «Удерживайте, чтобы перевернуть» при выборе перков/чар/способностей был перемещен над карточками выбора.
Максимальный угол обзора в меню параметров расширен со 105° до 120°. Обратите внимание, что при угле 120° могут возникнуть некоторые визуальные искажения, что может незначительно повлиять на производительность.
Индикатор Overdrive теперь имеет более заметный визуальный эффект, который показывает, когда он готов к использованию.
Мы обновили оформление загрузочных экранов эпизодов.
Мы внесли небольшие изменения в текст названия эпизода, чтобы сделать акцент на эпизоде, а не на главе.
Ваш последний выбранный герой в его текущем скине теперь отображается на экране «Нажмите Пуск/Нажмите любую клавишу».
Большая часть некритической информации HUD теперь скрыта при использовании эмоций.
Шрифт субтитров кат-сцен теперь соответствует шрифту, используемому в субтитрах в игре.
Теперь на экране есть индикатор, показывающий, что вы можете переключаться между игроками, за которыми наблюдаете, находясь в режиме наблюдателя.
Мы улучшили визуальный эффект при обновлении здания в Цитадели с помощью глифов.
Исправлено заполнение кнопки квеста «Получить».
Другие улучшения
У поставщиков Цитадели добавлен новый окружающий звук.
Мы добавили ползунки громкости для управления громкостью:
Громкость шагов существа
Громкость звука окружающей среды
Громкость звуков смерти существа
Добавлена опция «Специальные возможности», позволяющая отключить эффекты экрана истощения.
Святыни исцеления теперь исцеляют любого пьющего игрока до максимального уровня его здоровья.
Расширена возможность отмены выбора улучшений из святилищ, осколков и сфер способностей:
Отмененные варианты выбора из святынь возвращаются при повторном взаимодействии со святыней.
Отказ от выбора из осколка приведет к тому, что осколок упадет на землю, и вы сможете поделиться ими.
Мы добавили предупреждение, когда сфера не дает никаких улучшений.
Мучительные наручи теперь действуют на некролитов и элементалей, поскольку они являются врагами типа «послушник».
Уровень сложности «Эпохальный I» теперь доступен всем игрокам по умолчанию. Эпохальные II и III по-прежнему требуют, чтобы сначала был пройден предыдущий эпохальный уровень.
Добавлена защита от сбоев, гарантирующая, что никакая комбинация перков, проклятий и т. д. не сможет снизить максимальное здоровье игрока ниже 1.
Изменения баланса
Изменения в системе встреч значительно увеличивают количество врагов, которые могут появиться в каждой схватке.
Время возрождения нокаутированного члена группы уменьшено до 5 секунд (было 10).
Значения «Пощади умирающих» сохраняют тот же относительный процент.
Уменьшена скорость сотворения заклинателей молний, чтобы они не могли так быстро спамить молниями.
Немного уменьшена скорость снарядов молний, бросаемых врагами.
Уменьшена добавленная кривая физической и магической атаки противника на мифических уровнях сложности.
Эпохальный 1 — уменьшен до 125% (было 150%).
Эпохальный режим II — уменьшен до 200% (было 250%).
Эпохальный III — остается на уровне 300 %.
Все эти значения относятся к уровню мощности на высоком уровне сложности.
Тигель Ковины теперь дает больше золота: 50 % от цены покупки аксессуара (было 20 %)
Увеличено количество золота, получаемого от нечестно полученных доходов:
Уровень 1: дает 6000G (было 1000)
Уровень 2: дает 9000G (было 2000)
Уровень 3: дает 12 000 G (было 3 000)
Уровень 4: дает 20 000 G (было 5 000)
Алтарь Жадности теперь дает до 20 000 G, когда вы жертвуете HP (было 5 000).
Увеличена польза от многих безделушек:
Увеличено сопротивление магии, получаемое от амулета Отречения.
Увеличена физическая защита, получаемая от амулета Броненосец.
Увеличен физический урон, получаемый от сильных наручей.
Увеличена магическая атака, получаемая от мистических наручей.
Увеличен урон по спорам от противогрибковых наручей.
Увеличен урон по послушникам от Мучительных наручей.
Увеличен урон по скелетам от «Разрушающих наручей».
Увеличен урон ящерам от Иссушающих наручей.
Снижена стоимость глифа при обновлении Оружейной, чтобы он соответствовал Солнечному диску.
4 761 / 5 000
Результаты перевода
Перевод
Исправление ошибок
Способности персонажа
Исправлена редкая проблема, из-за которой способность Виктории «Авангард» переставала работать.
Исправлена ошибка, из-за которой специальный щит Виктории мог навсегда прикрепиться к ее руке.
Исправлена визуальная проблема с улучшением «Внутреннее пламя» Виктории «Львиный рев», из-за которой пламя казалось оранжевым, а не белым для игроков-клиентов в многопользовательской игре.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые способности могли быть выполнены при нацеливании на Громовой удар Виктории, из-за чего способность не выполнялась должным образом.
Исправлена ошибка, из-за которой обратная косая черта Рико не могла нанести урон.
Исправлена ошибка, из-за которой улучшение Рико «Блестящая пыль» до Карманного песка наносило урон только связанным врагам при атаке физическим типом урона.
Исправлена ошибка, из-за которой способность Рико к двойному прыжку «Необычная работа ног» не срабатывала при нажатии назад или в сторону.
Исправлена ошибка, из-за которой ауры, созданные некоторыми улучшениями, больше не появлялись.
Исправлена ошибка, из-за которой способность Мэгги Snap могла временно застревать в земле.
Бой и оружие
Исправлена проблема, из-за которой вражеские атаки регистрировали попадание в игрока, если они попали в сферу «подбора золота» игрока, а не в капсулу столкновения.
Исправлена ошибка, из-за которой анимация поднятия щита не воспроизводилась, из-за чего казалось, что игрок не может войти в состояние блокировки во время прыжка или падения.
Исправлена ошибка, из-за которой при расчете урона молниеносное применение магической атаки учитывалось дважды. Чтобы компенсировать это, мы немного усилили базовый урон.
Исправлена ошибка, из-за которой Мэгги могла застрять в замедленном состоянии, если бросала огненный шар в тот момент, когда она также спрыгивала с уступа во время спринта.
Существа
Исправлено несколько проблем в битве с боссом Дедалусом:
Дедалуса больше нельзя будет «обмануть», заперев его в неэффективной схеме атак с атаками сзади. Теперь он повернется к вам лицом, как и ожидалось.
Уменьшена максимальная высота летающих атак «Человека-летучей мыши» Дедалуса, чтобы он иногда не застревал на крыше своей арены.
Исправлена ошибка, из-за которой вы могли застрять в земле, если Бистор приземлился прямо на вас в прыжке.
Исправлена ошибка, из-за которой берсерки Spore выполняли атаку, а затем останавливались, прежде чем взмахнуть оружием.
Значительно уменьшено количество случаев, когда некоторые враги двигались после того, как их сбили с ног, и скользили по земле, находясь лежа.
Исправлена ошибка, из-за которой враги типа «Танк» не сразу поднимали щит при переходе в защитную позицию, из-за чего им приходилось защищаться, когда казалось, что они открыты для атаки.
Исправлена ошибка, из-за которой споровые разбойники выглядели наполовину зарытыми в землю, когда возвращались к полному размеру после использования способности сжатия.
Уровни и встречи
Устранена проблема, из-за которой можно было застрять между корнями деревьев и колодцем во входной комнате Эпизода 2. По-прежнему можно войти в «плавающее» состояние в определенном месте, но у вас должна быть возможность выскользнуть из застрявшее положение.
Исправлена ошибка, из-за которой вы могли застрять между сталагмитами и обломками на арене босса Hexstar.
Установите меры безопасности, чтобы гарантировать, что в мире больше не будет возможности провалиться из-за исчезновения комнаты, пока игрок все еще находится внутри.
Исправлена ошибка, из-за которой несколько святынь могли появиться в одном и том же месте в одной из сокровищниц главы 3.
Исправлена ошибка, из-за которой в одном и том же месте в одной из комнат главы 2 могло появиться несколько саркофагов, каждый из которых по отдельности давал сокровища.
Исправлена ошибка, из-за которой дубликат Hexstar мог появиться перед игроками-клиентами во время стандартной сцены в конце Эпизода 5.
Исправлена ошибка, из-за которой дубликат Hexstar мог появиться перед игроками-клиентами во время стандартной сцены в середине Эпизода 5.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки не видели анимацию Дедалуса во вступительной части финальной битвы с боссом Дедалуса.
пользовательский интерфейс
Исправлена ошибка, из-за которой при запуске игры стрелка, указывающая выбранного в данный момент персонажа, могла находиться в неправильном месте.
Исправлена ошибка, из-за которой индикатор глубины подземелья не отображал точно глубину подземелья, создавая впечатление, что игрок «пропустил комнаты» или прошел больше, чем было на самом деле.
Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты не отображались от первого лица при наличии эффектов состояния охлаждения или заморозки.
Полосы здоровья Вертела перемещены вверх, чтобы они больше не были скрыты внутри шасси.
Устранена визуальная проблема, из-за которой линии скорости могли застревать на экране, если они присутствовали после завершения Overdrive.
Исправлена ошибка, из-за которой эффект яда при виде от первого лица застревал на экране.
Аудио и озвучка
Переработан звук «Рыка льва», чтобы соответствующие звуковые эффекты по-прежнему воспроизводились, даже если голосовая линия не срабатывает.
Исправлена ошибка, из-за которой звук взмаха, сопровождающий силовые атаки булавой, мог перестать воспроизводиться.
Уменьшено количество случаев, когда подшучивание персонажей прерывалось вокализацией других персонажей. Это все еще может случиться, но сейчас это встречается реже.
Исправлена ошибка, из-за которой диалог между Дедалусом и Хексстаром, который должен был воспроизводиться во время битвы с боссом Хексзвездой, не воспроизводился до тех пор, пока Хексзвезда не была побеждена, то есть два разных диалога воспроизводились один за другим.
Исправлена ошибка, из-за которой при применении эффекта статуса кровотечения к врагам вместо голоса Мэгги воспроизводился лай Виктории «применить кровотечение».
Исправлена ошибка, из-за которой звук Мэгги «Применить кровотечение» воспроизводился, когда Виктория применяла к врагам эффект шока.
Исправлена ошибка, из-за которой голос подшучивания в миссии во время Эпизода 9 не воспроизводился, хотя субтитры появлялись.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые шутки героев в стандартных эпизодах могли прерываться боевыми вокалами.
Изменен жало Overdrive, чтобы он не играл для всех игроков, присутствующих в многопользовательском режиме.
Исправлена ошибка, из-за которой голосовые реплики, активируемые в колесе связи, могли привести к возобновлению подшучивания героев.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки-клиенты не слышали звук подбора зелья, если зелье уже было у них в инвентаре.
Ранее в Pinging the Spirit Shrine воспроизводилась линия, в которой упоминалась икона духа. Эти строки были заменены на VO, который теперь называет святыни их правильными именами.
Перки/Чары/Безделушки
Исправлена ошибка, из-за которой амулеты «Железный доспех» и «Отречение» не увеличивали защитные характеристики. Мы снова включили амулеты, чтобы они могли снова появляться.
Исправлена ошибка, из-за которой перк «Стойкий» не снижал стоимость EP для защитных действий, как описано.
Исправлена ошибка, из-за которой чары «Уравновешенность» не возвращали энергию.
Исправлена ошибка, из-за которой перк «Ветеран боевых действий» мог не учитывать некоторых побежденных врагов при предоставлении бонусного здоровья.
Исправлена ошибка, из-за которой урон, наносимый перком «Медный рывок», был ниже, чем процент урона, указанный в описании перка.
Исправлена ошибка, из-за которой «Требующее заклинание» наносило гораздо больший критический урон, чем ожидалось.
Исправлена ошибка, из-за которой клиентские игроки не могли видеть дополнительные стрелы, созданные способностью «Трезубец».
Проблемы с многопользовательской игрой
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки-клиенты не видели святилища духов после присоединения к текущей игре.
Исправлена ошибка, из-за которой святилища духов могли активироваться, когда нет игровых персонажей, нуждающихся в возрождении.
Исправлена ошибка, из-за которой анимация уклонения отображалась некорректной при просмотре от третьего лица.
Общие вопросы
Исправлена ошибка с эмоцией Виктории «Вертикальные отжимания», из-за которой угол ее рук менялся в зависимости от направления, в котором смотрели игроки при активации эмоции.
Исправлена ошибка, из-за которой визуальный эффект истощения мог не сработать при переходе в состояние истощения.
И это завершение версии 1.0.5! Мы на некоторое время опустим голову, пока работаем над следующими шагами для MythForce.
, но мы надеемся, что тем временем вам понравится подземелье. Как всегда, спасибо, что сопровождаете нас в этом путешествии, увидимся в следующий раз.
Следите за обновлениями!
Предыдущие и альтернативные раздачи
Download
Rutracker.org не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм
Как скачивать? (для скачивания .torrent файлов необходима регистрация)
[Профиль]  [ЛС] 

Awasaky

Помощник модератора

Стаж: 17 лет 11 месяцев

Сообщений: 11636

Awasaky · 13-Сен-23 01:52 (спустя 37 сек.)

Резерв
Чтобы видеть скриншоты без рекламы и объявлений, воспользуйтесь плагинами для браузеров блокирующих рекламу: Adblock Plus, uBlock Origin
Список разрешенных хостингов. Если вам хочется другой хостинг, то пишите в тему предложения по улучшению.
Если скриншоты не видны, попробуйте зайти с VPN.
[Профиль]  [ЛС] 

Dragunovich

Стаж: 5 лет

Сообщений: 21

Dragunovich · 13-Сен-23 10:05 (спустя 8 часов)

Товарищ Awasaky, как всегда зачет)))
[Профиль]  [ЛС] 

Awasaky

Помощник модератора

Стаж: 17 лет 11 месяцев

Сообщений: 11636

Awasaky · 13-Сен-23 10:30 (спустя 24 мин.)

Спасибо
[Профиль]  [ЛС] 

BaDSloni

Стаж: 10 лет 11 месяцев

Сообщений: 16

BaDSloni · 13-Сен-23 13:57 (спустя 3 часа)

Чет игра виснет при каждом удобном случае, начиная от загрузочного экрана, заканчивая самим игровым процессом. Пробовал разные настройки графики, но не сильно помогло. Жаль, интересно было попробовать
[Профиль]  [ЛС] 

Пернатый Змей

Стаж: 3 года 6 месяцев

Сообщений: 484

Пернатый Змей · 13-Сен-23 16:13 (спустя 2 часа 15 мин.)

почему в новинке 2023 года анимация хуже, чем в древнючей мессииММ?
[Профиль]  [ЛС] 

Darth666

Стаж: 16 лет 9 месяцев

Сообщений: 11


Darth666 · 13-Сен-23 16:14 (спустя 1 мин.)

BaDSloni писал(а):
85190754Чет игра виснет при каждом удобном случае, начиная от загрузочного экрана, заканчивая самим игровым процессом. Пробовал разные настройки графики, но не сильно помогло. Жаль, интересно было попробовать
hdd или ssd?
[Профиль]  [ЛС] 

BaDSloni

Стаж: 10 лет 11 месяцев

Сообщений: 16

BaDSloni · 13-Сен-23 16:16 (спустя 2 мин.)

Darth666 писал(а):
85191180
BaDSloni писал(а):
85190754Чет игра виснет при каждом удобном случае, начиная от загрузочного экрана, заканчивая самим игровым процессом. Пробовал разные настройки графики, но не сильно помогло. Жаль, интересно было попробовать
hdd или ssd?
ssd
Вроде новые дрова поставил, которые вышли сегодня или вчера на нвидию и перестало зависать. Буду продолжать набюдение
А вообще игра не сильно зашла. Сражения медленные и однообразные. Никакого драйва не ощущается, как в подобных жанровых играх


Сообщения из этой темы [7 шт.] были выделены в отдельную тему Флуд из: MythForce [P] [RUS + ENG + 6 / ENG] (2023, FPS) (1.0.5.0) [Scene] [6408461]
Awasaky
[Профиль]  [ЛС] 

Cyrus2007

Стаж: 16 лет 2 месяца

Сообщений: 18


Cyrus2007 · 16-Сен-23 23:43 (спустя 3 дня)

Замечательная игра, спасибо! И музыка, и атмосфера, и, как следствие - настроение замечательны. Жаль, что купить нельзя без плясок. Поиграю так.
P.S. Dark Messiah of Might&Magic - немного другой жанр. Да и вообще, там всё другое (и тоже замечательная игра).
[Профиль]  [ЛС] 

Awasaky

Помощник модератора

Стаж: 17 лет 11 месяцев

Сообщений: 11636

Awasaky · 13-Апр-24 14:24 (спустя 6 месяцев)

Заменено на версию 1.0.5.0 от 5 апреля 2024
Список изменений
https://store.steampowered.com/news/app/363860/view/4146199229182933047
MythForce Сложнее, лучше, быстрее, обновление истории уже доступно ⚔️
Примечания к обновлению 1.0.5.0
«Сложнее, лучше, быстрее», обновление истории
Приветствую вас, друзья! Директор проекта Люк здесь. Прошло несколько месяцев с момента нашего последнего обновления, но мы усердно работали над улучшением MythForce для вас.
Ранее в MythForce мы значительно улучшили все действия игроков на протяжении всей игры. На этот раз настала очередь мира и его монстров обновиться. Мы еще раз увеличили скорость игры.
Раньше каждый уровень сложности увеличивал скорость противника. Об этом не сообщалось, и я думаю, что это важный фактор в таком восприятии медлительности. Если вы играли на легком или обычном режиме, игра на самом деле работала медленнее, поэтому это было удалено. Поскольку люди, игравшие в эпохальном режиме, сообщили о наибольшем удовлетворении, мы довели все до этой скорости, а также увеличили скорость передвижения игроков и скорость атаки по всем направлениям.
Чтобы решить проблему скорости, потребовался полный пересмотр нашей системы столкновений, которая теперь готова к работе. Теперь, вместо отдельных волн, враги будут появляться для подкрепления, пока вы сражаетесь, сохраняя давление, вместо того, чтобы прикончить каждого врага в каждой волне, прежде чем появится другой.
Эти два изменения должны сделать ваши приключения более динамичными и хаотичными.
Мы также знаем, что некоторые из вас хотели узнать больше об истории MythForce. Для этого мы наконец открыли библиотеку — хранилище знаний о людях и местах Элдрита.
Мы также добавили несколько сюжетных роликов, чтобы вы могли лучше узнать героев MythForce и, что более важно, подарить всеми любимому тщеславному злодею-вампиру Дедалусу его момент под солнцем (образно говоря, конечно. Если бы он действительно выйти на солнечный свет, это было бы плохо).
Все это и многое другое! Прочтите ниже, чтобы узнать, чего еще ожидать в этом обновлении.
Добавленный контент и функции
Новая функция: Библиотека
Мы добавили в Цитадель новейшее здание: Библиотеку.
Библиотекой управляет новый NPC, упомянутый в различных диалогах, «Аделард Решительный».
В библиотеке вы можете получить доступ к трем книгам истории:
Хроники: энциклопедия знаний о людях и местах земель Элдрита, написанная Аделардом Решительным.
Записи для летописи можно найти как «недостающие страницы» в подземелье.
Содержит 55 записей о людях и местах MythForce с сопровождающими иллюстрациями.
Бестиарий: заметки о врагах, с которыми герои столкнутся в Проклятых землях, написанные Леной Зоркий Глаз для ее сына Хокинса.
Записи в бестиарий открываются после победы над соответствующим существом в подземелье.
Первый побежденный враг открывает базовую информацию о враге.
Победите определенное количество этих врагов, чтобы разблокировать дополнительные характеристики существа.
Большинство записей включает озвученное повествование Лены Кин-Ай (озвучивает Кимберли-Энн Труонг).
Альбом для вырезок: коллекция разрозненных заметок и писем, написанных героями и злодеями MythForce.
«Дневник Дедала» содержит историю его превращения в лорда-вампира и последующего прихода к власти, изложенную его собственными словами (с повествованием, озвученным Марком Меером).
«Исследования Мэгги» содержат ее заметки о различных статусных эффектах, с которыми можно столкнуться во время приключений в проклятых землях.
«Записки для себя» Бистора содержат глубокие мысли всеми любимого гигантского оранжевого болвана.
Полевые отчеты Виктории содержат письма королеве Анцилле от Виктории, отправленные во время ее кампании по вербовке героев MythForce, о ее соотечественниках и врагах.
Записи для альбома можно найти как «недостающие страницы» в подземелье.
Упрощенный процесс приключений
Мы переработали ход приключений, чтобы сделать выбор, изменение опций и начало приключения быстрее и проще.
Мы убрали лишний экран при выборе приключения. Настройка теперь контролируется через панель на экране «Посадка».
Сложность можно изменить, нажав кнопку редактирования на панели.
Сеанс можно пометить как частный, что позволит только друзьям присоединиться к нему, установив флажок.
Браузер лобби и улучшенный процесс/функции многопользовательской игры
По многочисленным просьбам мы снова добавили в игру браузер лобби вместо быстрой игры. Это немного старомодно, но эй, мы тоже!
Теперь, чтобы присоединиться к многопользовательской игре, нажмите кнопку «Онлайн» на экране «Посадка».
Браузер лобби отображает список доступных сеансов, к которым вы можете присоединиться, включая следующую информацию:
Имя хоста
Эпизод
Сложность
Количество открытых слотов
Регион принимающей стороны
При выборе приключения также отображается следующая информация:
Портреты персонажей, показывающие, какие персонажи активны в сеансе.
Текущая глубина подземелья, достигнутая игроками за сессию.
При первом запуске после обновления вам будет предложено выбрать регион для подбора игроков, который будет использоваться на экране браузера лобби.
Регион можно изменить на вкладке «Доступность» меню «Параметры».
Игроки теперь могут быть исключены хостом из сеанса.
Доступ к элементам управления ударами можно получить с помощью кнопки «Управление группой» в меню паузы/выхода.
Отдельные члены группы могут быть удалены с помощью кнопки возле их имени.
Всю группу можно распустить вручную организатором с помощью кнопки «Распустить группу».
Поскольку хост теперь имеет возможность ручного управления киком, функция «AFK кика» была удалена.
Новая сюжетная кинематография
Чтобы рассказать больше об истории MythForce, мы добавили анимированные ролики в «книгу» каждого приключения.
При запуске каждого эпизода теперь отображается анимированная сюжетная виньетка.
Если игроки одержат победу, будет воспроизведен заключительный ролик, некоторые приключения, включая краткий момент с героями, и каждое из которых включает личное послание Дедаласа герою.
Если группа побеждена, воспроизводится кат-сцена «поражение», где Дедалус предложит вам сделать еще одну попытку.
Все вступительные и заключительные видеоролики можно в любой момент пропустить.
На экран результатов добавлен новый элемент HUD, показывающий статус каждого члена группы:
Игроки появятся в одном из трех состояний: смотрят видеоролик, на экране результатов или готовы вернуться в лобби.
Как только любой игрок нажимает кнопку «Назад в лобби», начинается 60-секундный таймер, который отображается для всех игроков, включая тех, кто смотрит ролики.
Как только все члены группы нажмут «Вернуться в лобби», таймер перейдет к последним 3 секундам и вернет всех игроков в лобби.
Кроме того, к предыдущим промо-роликам главы теперь можно получить доступ, нажав новую кнопку «Посмотреть вступление главы», которая появляется на экране «Высадка» рядом с первым эпизодом каждой главы.
Это также добавляет аниматическое вступление ко всей кампании.
Новые чары
Мы добавили набор новых чар для книг заклинаний, чтобы сделать ваш опыт чтения заклинаний немного более интересным.
Электрическая книга заклинаний:
Ударь дважды
выпускает вторую молнию после первого заряженного применения в Электрической книге заклинаний.
Надвигающаяся буря
увеличивает урон, который получает один враг при последующих ударах заклинанием. Смена цели сбрасывает бонус к урону.
Ледяная книга заклинаний:
Тундра
увеличивает интенсивность заряженной атаки «Метель», заставляя ее чаще наносить ледяной урон, и снижает затраты EP на поддержание метели.
Буря
увеличивает область действия заряженной атаки метели и увеличивает урон от быстрых ледяных шипов.
Книга заклинаний огня:
Раздувайте пламя
увеличивает радиус взрыва огненных шаров
Инферно
бросает 2 дополнительных огненных шара слева и справа от первого огненного шара при использовании заряженной атаки огненным шаром.
Поддержка сверхшироких мониторов и мониторов с соотношением сторон 16:10.
Теперь мы официально поддерживаем большинство распространенных разрешений экрана от 16:10 до 32:9 (сверхширокий), максимум до 4:1 (Polyvision).
Интерьеры продавцов Цитадели, видеоролики и другие экраны с изображениями фиксированной ширины имеют дополнительную рамку, добавленную с обеих сторон.
Элементы HUD при отображении на мониторах с соотношением сторон 16:10 масштабируются, чтобы гарантировать, что элементы больше не выходят за пределы экрана.
На вкладку «Доступность» меню «Параметры» добавлен параметр «HUD по центру», позволяющий закрепить элементы HUD в кадре 16:9 в сверхшироком режиме (флажок установлен) или разрешить элементам HUD доходить до краев экрана (снятый флажок).
Улучшения боя
Мы продолжили переоценку темпа боя и общей «справедливости» боя и внесли несколько изменений, чтобы улучшить ваш опыт в бою.
Мы удалили модификаторы боевой скорости, зависящие от сложности. Теперь все уровни сложности имеют одинаковую скорость.
Мы увеличили скорость как героев, так и врагов:
Базовая скорость передвижения игрока и врага увеличена на 20%.
Скорость всех атакующих действий игрока увеличена на 20%.
Скорость атаки врага увеличена на 20%.
Все хитбоксы оружия были пересчитаны:
Хитбоксы оружия ближнего боя игрока были расширены для попадания на большее расстояние.
Хитбоксы вражеского оружия были немного сужены и укорочены, чтобы предотвратить «несправедливое» попадание игроков при некоторых ударах оружием в качестве «побочного» урона.
«Активные кадры» анимации атаки противника были переработаны, чтобы предотвратить «несправедливые» удары игроков при определенных движениях и замахах.
Луки были значительно улучшены.
Легкие атаки лука теперь вызывают пошатывание среднего удара при критических попаданиях в голову.
Атаки силой лука теперь вызывают сильное ошеломление при некритических ударах.
Силовые атаки лука теперь вызывают нокдаун при критических попаданиях в голову.
Базовый урон лука увеличен.
Бонус к урону от силовой атаки лука был увеличен.
Теперь мы не позволяем ударам вызывать шатание любого игрока при использовании способностей, что раньше могло привести к тому, что своевременный удар мог отменить способность игрока, тратя ее впустую.
Уклонение больше не является взаимоисключающим с блокированием и парированием, что позволяет выполнять их одновременно.
Силовую атаку Ice Book Blizzard теперь невозможно заблокировать, и она пробивает щиты противника.
Новая Косметика
В версии 1.0.5 представлен новый набор скинов и эмоций, которые сделают многопользовательскую игру еще более увлекательной.
Добавлено 4 новых скина «Радикальные 80-е», все с новой футболкой Team MythForce, доступной в бутике:
Виктория: «Займитесь физическим
» — это снаряжение для аэробики.
Хокинс: «Высокие топы
— это джинсы и высокие кроссовки, с высокой прической.
Мэгги: «Торговая Крыса.
– модные рваные джинсы и объемный начес с бантом.
Рико: «Дикий
— распускает волосы Рико в майке, черных джинсах и цепочке для бумажника.
Добавлено 4 новых эмоции, доступных в Бутике:
Фейспалм
позволяет вам выразить, когда что-то пошло не так, как планировалось.
Пальцевые пистолеты
— это радикально новый способ сказать «привет» или выразить свое одобрение.
Точка
позволяет привлечь внимание к чему-то на расстоянии.
Сидеть
позволяет снять нагрузку во время утомительного приключения.
Улучшения существ
Ящеры вернулись в Чащу, и мы внесли некоторые улучшения в поведение ряда наших подклассов, чтобы придать им более четкое предназначение и характер.
Мы добавили новый уровень лизардфолков, который появится в главе 1.
Новые ящерицы могут выглядеть как Берсерки или Разбойники.
Новые ящерицы слабее своих собратьев из 2 и 3 глав.
Точность лучников повышается, когда вы их видите, чтобы стимулировать уклонение и блокирование, вместо того, чтобы полагаться на прицел штурмовика, чтобы избежать урона.
Мы пересмотрели поведение ИИ врагов подкласса «Танк», чтобы придать им более четкую индивидуальность и боевую стратегию:
Танки теперь отдают приоритет обороне. Они будут осторожно продвигаться вперед с поднятыми щитами, пока не обнаружат возможность нанести удар.
В защитной позиции любая атака, которая может вызвать сильное шатание или нокдаун, приведет к прорыву защиты, любая другая атака отскочит от щита.
Атаки, которые «отбрасывают» врагов, например, силовые атаки при использовании «Рыка льва», все равно будут проходить сквозь их защиту.
Мы пересмотрели поведение ИИ врагов подкласса Разбойник, чтобы придать им более четкую индивидуальность и боевую стратегию:
Разбойники теперь отдают предпочтение атакам с фланга и чаще уклоняются.
Мы переработали анимацию произнесения заклинаний противника, чтобы улучшить видимость телеграмм их атак.
Мы улучшили Скелет-бомбардировщик:
Скелеты-бомбардировщики теперь будут бежать на вас, а не шататься.
Нанесение смертельного урона Скелету-бомбардировщику теперь запускает обратный отсчет взрыва. Обязательно уходите с дистанции ближнего боя, когда он начнет метаться!
Скелеты-бомбардировщики теперь имеют улучшенную анимацию, показывающую, когда они вот-вот взорвутся.
Теперь потстикеры появляются в местах появления горшков, поэтому вы больше не можете запомнить, какие горшки являются потстикерами, а какие - обычными горшками.
Улучшена анимация стрейфа Redcap для улучшения их передвижения.
Улучшения встреч
Мы провели тщательную переработку нашей системы сражений, чтобы улучшить темп сражений и размещение существ.
Мы внесли несколько больших изменений в появление врагов:
Враги больше не появляются в «Комнатах возрождения», за исключением определенных стандартных событий. Теперь все существа телепортируются на землю с хорошо видимым эффектом телепортации.
Враги больше не появляются в местах, где вам придется отступить, чтобы найти их и сразиться с ними.
Враги больше не появляются отдельными волнами. Теперь, после того как определенное количество врагов будет побеждено, в глубине комнаты появится «подкрепление», добавляющее в бой еще больше врагов.
«Списки» врагов теперь должны включать в себя более широкий и более сбалансированный набор врагов в каждом столкновении, вместо того, чтобы сначала наполнять каждое столкновение доступными врагами самого высокого уровня.
Улучшения уровня
Мы добавили и изменили несколько вещей, чтобы ваши приключения в подземельях стали более разнообразными.
Мы добавили несколько новых комнат в главу 1, увеличив разнообразие комнат, которые вам придется увидеть во время приключений в Чащи.
Мы сократили количество вариантов комнат одинаковой формы, так как вариантов некоторых комнат было непропорционально много, из-за чего похожие комнаты появлялись чаще, чем предполагалось.
Мы добавили логику в создание подземелий, которая подавляет последовательное повторение одинаковых планировок комнат, что также должно предотвратить ощущение частого повторения.
Событие «Битва с боссом Hexstar» теперь срабатывает, как только все игроки входят в комнату, вместо того, чтобы ждать, пока все игроки спрыгнут на уровень земли.
Улучшения многопользовательской игры
Версия 1.0.5 включает некоторые небольшие улучшения в подключении и поведении при потере соединения.
Хост теперь попытается автоматически повторно подключиться после потери соединения во время многопользовательского сеанса, что позволит игрокам-клиентам повторно присоединиться к сеансу без необходимости возврата хоста в главное меню.
Игроки, которых исключили из сеанса, теперь получают золото, которое они обычно получали бы при обычном отключении.
Улучшения способностей
Мы переработали некоторые визуальные эффекты способностей и внесли одно важное изменение в «Смертельный выпад» Рико.
Переработаны визуальные эффекты ауры для ряда улучшений способностей:
Victoria: Lion’s Roar > Внутреннее пламя
Victoria: Lion’s Roar > Поддержка
Rico: Deadly Thrust > Увеличьте темп
Уменьшен визуальный эффект взрыва при использовании улучшения «Внутреннее пламя Виктории» до «Рев льва», поэтому оно больше не «поражает» игрока светошумовыми гранатами.
Способность Рико «Смертельный выпад» была улучшена и теперь позволяет наносить критические удары.
Улучшена производительность и стабильность способности Виктории «Громовой удар» при использовании в качестве клиента в многопользовательской игре.
Дополнительные улучшения озвучки и озвучки
Мы добавили несколько новых линий персонажей, чтобы придать приключениям больше интереса, а также добавили несколько систем, позволяющих уменьшить повторение.
Теперь в начале каждой главы во время приключений есть дополнительный диалог миссии.
Персонажи теперь комментируют, когда после уменьшения здоровья босса или мини-босса опускается ниже 33%.
Персонажи теперь комментируют, когда их оживил член группы.
Персонажи теперь комментируют, когда их возрождают с помощью Храма Духов.
Персонажи теперь могут комментировать, когда враг падает в яму.
Персонажи теперь могут комментировать, когда заклинание прерывается из-за низкого уровня EP или получения удара.
Персонажи теперь имеют уникальные линии, когда на них действует статус «Укоренен».
Персонажи теперь имеют уникальные линии, когда на них действует статус «Электрифицированный».
Мы добавили небольшую задержку перед многими нашими лаем, чтобы они имели более естественное время.
Мы добавили время восстановления для многих наших лаев, чтобы они не срабатывали слишком часто.
Лай «Празднование критического удара» теперь срабатывает только тогда, когда критическое попадание приводит к поражению врага, а не при любом критическом попадании.
Улучшения пользовательского интерфейса
Мы внесли некоторые улучшения в руководство для первого сеанса, несколько улучшений качества жизни в навигации и некоторые эстетические улучшения, чтобы они соответствовали проделанной нами повествовательной работе.
Мы улучшили внешний вид Цитадели Солнца, благодаря чему город кажется менее разреженным.
Мы добавили анимацию к некоторым зданиям Цитадели, чтобы придать им более живой вид.
Кнопка «ОТПРАВИТЬСЯ» на экране Цитадели теперь мерцает, привлекая к ней внимание.
Мы разделили внутриигровое руководство по HUD, чтобы последовательно показывать только часть HUD, а не показывать все элементы HUD одновременно.
Флажок «Не показывать учебные пособия» теперь сохраняется на всех страницах учебного пособия.
Детали миссии теперь можно просмотреть на экране паузы/побега.
В верхней части экрана вы можете найти текущий эпизод и настройки сложности.
В эпохальном режиме активные проклятия также отображаются внизу экрана.
Элемент пользовательского интерфейса «Удерживайте, чтобы перевернуть» при выборе перков/чар/способностей был перемещен над карточками выбора.
Максимальный угол обзора в меню параметров расширен со 105° до 120°. Обратите внимание, что при угле 120° могут возникнуть некоторые визуальные искажения, что может незначительно повлиять на производительность.
Индикатор Overdrive теперь имеет более заметный визуальный эффект, который показывает, когда он готов к использованию.
Мы обновили оформление загрузочных экранов эпизодов.
Мы внесли небольшие изменения в текст названия эпизода, чтобы сделать акцент на эпизоде, а не на главе.
Ваш последний выбранный герой в его текущем скине теперь отображается на экране «Нажмите Пуск/Нажмите любую клавишу».
Большая часть некритической информации HUD теперь скрыта при использовании эмоций.
Шрифт субтитров кат-сцен теперь соответствует шрифту, используемому в субтитрах в игре.
Теперь на экране есть индикатор, показывающий, что вы можете переключаться между игроками, за которыми наблюдаете, находясь в режиме наблюдателя.
Мы улучшили визуальный эффект при обновлении здания в Цитадели с помощью глифов.
Исправлено заполнение кнопки квеста «Получить».
Другие улучшения
У поставщиков Цитадели добавлен новый окружающий звук.
Мы добавили ползунки громкости для управления громкостью:
Громкость шагов существа
Громкость звука окружающей среды
Громкость звуков смерти существа
Добавлена опция «Специальные возможности», позволяющая отключить эффекты экрана истощения.
Святыни исцеления теперь исцеляют любого пьющего игрока до максимального уровня его здоровья.
Расширена возможность отмены выбора улучшений из святилищ, осколков и сфер способностей:
Отмененные варианты выбора из святынь возвращаются при повторном взаимодействии со святыней.
Отказ от выбора из осколка приведет к тому, что осколок упадет на землю, и вы сможете поделиться ими.
Мы добавили предупреждение, когда сфера не дает никаких улучшений.
Мучительные наручи теперь действуют на некролитов и элементалей, поскольку они являются врагами типа «послушник».
Уровень сложности «Эпохальный I» теперь доступен всем игрокам по умолчанию. Эпохальные II и III по-прежнему требуют, чтобы сначала был пройден предыдущий эпохальный уровень.
Добавлена защита от сбоев, гарантирующая, что никакая комбинация перков, проклятий и т. д. не сможет снизить максимальное здоровье игрока ниже 1.
Изменения баланса
Изменения в системе встреч значительно увеличивают количество врагов, которые могут появиться в каждой схватке.
Время возрождения нокаутированного члена группы уменьшено до 5 секунд (было 10).
Значения «Пощади умирающих» сохраняют тот же относительный процент.
Уменьшена скорость сотворения заклинателей молний, чтобы они не могли так быстро спамить молниями.
Немного уменьшена скорость снарядов молний, бросаемых врагами.
Уменьшена добавленная кривая физической и магической атаки противника на мифических уровнях сложности.
Эпохальный 1 — уменьшен до 125% (было 150%).
Эпохальный режим II — уменьшен до 200% (было 250%).
Эпохальный III — остается на уровне 300 %.
Все эти значения относятся к уровню мощности на высоком уровне сложности.
Тигель Ковины теперь дает больше золота: 50 % от цены покупки аксессуара (было 20 %)
Увеличено количество золота, получаемого от нечестно полученных доходов:
Уровень 1: дает 6000G (было 1000)
Уровень 2: дает 9000G (было 2000)
Уровень 3: дает 12 000 G (было 3 000)
Уровень 4: дает 20 000 G (было 5 000)
Алтарь Жадности теперь дает до 20 000 G, когда вы жертвуете HP (было 5 000).
Увеличена польза от многих безделушек:
Увеличено сопротивление магии, получаемое от амулета Отречения.
Увеличена физическая защита, получаемая от амулета Броненосец.
Увеличен физический урон, получаемый от сильных наручей.
Увеличена магическая атака, получаемая от мистических наручей.
Увеличен урон по спорам от противогрибковых наручей.
Увеличен урон по послушникам от Мучительных наручей.
Увеличен урон по скелетам от «Разрушающих наручей».
Увеличен урон ящерам от Иссушающих наручей.
Снижена стоимость глифа при обновлении Оружейной, чтобы он соответствовал Солнечному диску.
4 761 / 5 000
Результаты перевода
Перевод
Исправление ошибок
Способности персонажа
Исправлена редкая проблема, из-за которой способность Виктории «Авангард» переставала работать.
Исправлена ошибка, из-за которой специальный щит Виктории мог навсегда прикрепиться к ее руке.
Исправлена визуальная проблема с улучшением «Внутреннее пламя» Виктории «Львиный рев», из-за которой пламя казалось оранжевым, а не белым для игроков-клиентов в многопользовательской игре.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые способности могли быть выполнены при нацеливании на Громовой удар Виктории, из-за чего способность не выполнялась должным образом.
Исправлена ошибка, из-за которой обратная косая черта Рико не могла нанести урон.
Исправлена ошибка, из-за которой улучшение Рико «Блестящая пыль» до Карманного песка наносило урон только связанным врагам при атаке физическим типом урона.
Исправлена ошибка, из-за которой способность Рико к двойному прыжку «Необычная работа ног» не срабатывала при нажатии назад или в сторону.
Исправлена ошибка, из-за которой ауры, созданные некоторыми улучшениями, больше не появлялись.
Исправлена ошибка, из-за которой способность Мэгги Snap могла временно застревать в земле.
Бой и оружие
Исправлена проблема, из-за которой вражеские атаки регистрировали попадание в игрока, если они попали в сферу «подбора золота» игрока, а не в капсулу столкновения.
Исправлена ошибка, из-за которой анимация поднятия щита не воспроизводилась, из-за чего казалось, что игрок не может войти в состояние блокировки во время прыжка или падения.
Исправлена ошибка, из-за которой при расчете урона молниеносное применение магической атаки учитывалось дважды. Чтобы компенсировать это, мы немного усилили базовый урон.
Исправлена ошибка, из-за которой Мэгги могла застрять в замедленном состоянии, если бросала огненный шар в тот момент, когда она также спрыгивала с уступа во время спринта.
Существа
Исправлено несколько проблем в битве с боссом Дедалусом:
Дедалуса больше нельзя будет «обмануть», заперев его в неэффективной схеме атак с атаками сзади. Теперь он повернется к вам лицом, как и ожидалось.
Уменьшена максимальная высота летающих атак «Человека-летучей мыши» Дедалуса, чтобы он иногда не застревал на крыше своей арены.
Исправлена ошибка, из-за которой вы могли застрять в земле, если Бистор приземлился прямо на вас в прыжке.
Исправлена ошибка, из-за которой берсерки Spore выполняли атаку, а затем останавливались, прежде чем взмахнуть оружием.
Значительно уменьшено количество случаев, когда некоторые враги двигались после того, как их сбили с ног, и скользили по земле, находясь лежа.
Исправлена ошибка, из-за которой враги типа «Танк» не сразу поднимали щит при переходе в защитную позицию, из-за чего им приходилось защищаться, когда казалось, что они открыты для атаки.
Исправлена ошибка, из-за которой споровые разбойники выглядели наполовину зарытыми в землю, когда возвращались к полному размеру после использования способности сжатия.
Уровни и встречи
Устранена проблема, из-за которой можно было застрять между корнями деревьев и колодцем во входной комнате Эпизода 2. По-прежнему можно войти в «плавающее» состояние в определенном месте, но у вас должна быть возможность выскользнуть из застрявшее положение.
Исправлена ошибка, из-за которой вы могли застрять между сталагмитами и обломками на арене босса Hexstar.
Установите меры безопасности, чтобы гарантировать, что в мире больше не будет возможности провалиться из-за исчезновения комнаты, пока игрок все еще находится внутри.
Исправлена ошибка, из-за которой несколько святынь могли появиться в одном и том же месте в одной из сокровищниц главы 3.
Исправлена ошибка, из-за которой в одном и том же месте в одной из комнат главы 2 могло появиться несколько саркофагов, каждый из которых по отдельности давал сокровища.
Исправлена ошибка, из-за которой дубликат Hexstar мог появиться перед игроками-клиентами во время стандартной сцены в конце Эпизода 5.
Исправлена ошибка, из-за которой дубликат Hexstar мог появиться перед игроками-клиентами во время стандартной сцены в середине Эпизода 5.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки не видели анимацию Дедалуса во вступительной части финальной битвы с боссом Дедалуса.
пользовательский интерфейс
Исправлена ошибка, из-за которой при запуске игры стрелка, указывающая выбранного в данный момент персонажа, могла находиться в неправильном месте.
Исправлена ошибка, из-за которой индикатор глубины подземелья не отображал точно глубину подземелья, создавая впечатление, что игрок «пропустил комнаты» или прошел больше, чем было на самом деле.
Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты не отображались от первого лица при наличии эффектов состояния охлаждения или заморозки.
Полосы здоровья Вертела перемещены вверх, чтобы они больше не были скрыты внутри шасси.
Устранена визуальная проблема, из-за которой линии скорости могли застревать на экране, если они присутствовали после завершения Overdrive.
Исправлена ошибка, из-за которой эффект яда при виде от первого лица застревал на экране.
Аудио и озвучка
Переработан звук «Рыка льва», чтобы соответствующие звуковые эффекты по-прежнему воспроизводились, даже если голосовая линия не срабатывает.
Исправлена ошибка, из-за которой звук взмаха, сопровождающий силовые атаки булавой, мог перестать воспроизводиться.
Уменьшено количество случаев, когда подшучивание персонажей прерывалось вокализацией других персонажей. Это все еще может случиться, но сейчас это встречается реже.
Исправлена ошибка, из-за которой диалог между Дедалусом и Хексстаром, который должен был воспроизводиться во время битвы с боссом Хексзвездой, не воспроизводился до тех пор, пока Хексзвезда не была побеждена, то есть два разных диалога воспроизводились один за другим.
Исправлена ошибка, из-за которой при применении эффекта статуса кровотечения к врагам вместо голоса Мэгги воспроизводился лай Виктории «применить кровотечение».
Исправлена ошибка, из-за которой звук Мэгги «Применить кровотечение» воспроизводился, когда Виктория применяла к врагам эффект шока.
Исправлена ошибка, из-за которой голос подшучивания в миссии во время Эпизода 9 не воспроизводился, хотя субтитры появлялись.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые шутки героев в стандартных эпизодах могли прерываться боевыми вокалами.
Изменен жало Overdrive, чтобы он не играл для всех игроков, присутствующих в многопользовательском режиме.
Исправлена ошибка, из-за которой голосовые реплики, активируемые в колесе связи, могли привести к возобновлению подшучивания героев.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки-клиенты не слышали звук подбора зелья, если зелье уже было у них в инвентаре.
Ранее в Pinging the Spirit Shrine воспроизводилась линия, в которой упоминалась икона духа. Эти строки были заменены на VO, который теперь называет святыни их правильными именами.
Перки/Чары/Безделушки
Исправлена ошибка, из-за которой амулеты «Железный доспех» и «Отречение» не увеличивали защитные характеристики. Мы снова включили амулеты, чтобы они могли снова появляться.
Исправлена ошибка, из-за которой перк «Стойкий» не снижал стоимость EP для защитных действий, как описано.
Исправлена ошибка, из-за которой чары «Уравновешенность» не возвращали энергию.
Исправлена ошибка, из-за которой перк «Ветеран боевых действий» мог не учитывать некоторых побежденных врагов при предоставлении бонусного здоровья.
Исправлена ошибка, из-за которой урон, наносимый перком «Медный рывок», был ниже, чем процент урона, указанный в описании перка.
Исправлена ошибка, из-за которой «Требующее заклинание» наносило гораздо больший критический урон, чем ожидалось.
Исправлена ошибка, из-за которой клиентские игроки не могли видеть дополнительные стрелы, созданные способностью «Трезубец».
Проблемы с многопользовательской игрой
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки-клиенты не видели святилища духов после присоединения к текущей игре.
Исправлена ошибка, из-за которой святилища духов могли активироваться, когда нет игровых персонажей, нуждающихся в возрождении.
Исправлена ошибка, из-за которой анимация уклонения отображалась некорректной при просмотре от третьего лица.
Общие вопросы
Исправлена ошибка с эмоцией Виктории «Вертикальные отжимания», из-за которой угол ее рук менялся в зависимости от направления, в котором смотрели игроки при активации эмоции.
Исправлена ошибка, из-за которой визуальный эффект истощения мог не сработать при переходе в состояние истощения.
И это завершение версии 1.0.5! Мы на некоторое время опустим голову, пока работаем над следующими шагами для MythForce.
, но мы надеемся, что тем временем вам понравится подземелье. Как всегда, спасибо, что сопровождаете нас в этом путешествии, увидимся в следующий раз.
Следите за обновлениями!
[Профиль]  [ЛС] 

Denis_-_

Стаж: 13 лет 6 месяцев

Сообщений: 539


Denis_-_ · 10-Июл-25 20:26 (спустя 1 год 2 месяца)

Игру купил.Выкладываю торрент портативной версии 1.2 без таблетки. Взлом не нужен если играть без сети. Возможно подойдет таблетка из этой раздачи. Файл хранится 2 недели.
скрытый текст
[Профиль]  [ЛС] 

uinoksk

Стаж: 18 лет 1 месяц

Сообщений: 25


uinoksk · 24-Авг-25 01:20 (спустя 1 месяц 13 дней)

Denis_-_ писал(а):
87979098Игру купил.Выкладываю торрент портативной версии 1.2 без таблетки. Взлом не нужен если играть без сети. Возможно подойдет таблетка из этой раздачи. Файл хранится 2 недели.
скрытый текст
Выложите еще куда-нибудь, пожалуйста. Полно файлообменников с более долгим сроком хранения файлов
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error