[Mods/Pack] UFO: Extraterrestrials UniMod v3.93.3 (by GrayFiend) [Rus, Eng]

Ответить
 

Axl89

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 1085

Axl89 · 23-Ноя-10 09:12 (14 лет 10 месяцев назад, ред. 25-Окт-14 21:00)

[Mods/Pack] UFO: Extraterrestrials UniMod v3.93.3 (by GrayFiend) [Rus, Eng]

Обновление 23.06.2013: Новая версия, что же ещё может быть

Название игры: UFO: Extraterrestrials
Год выпуска: 2007
Автор/Разработчик: GrayFiend
Версия программы: 3.93.3 (11 июня, 2013)
Требуемая версия игры: 1.0 или Gold Edition
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, испанский
Требуемый язык игры: русский, английский, немецкий, испанский
Официальный сайт: http://ufogr.com/
Русскоязычный форум мода: http://forums.ag.ru/?board=fl_xcom&action=display&s=0&num=1192633290
Описание:
Разработчики неоффициального продолжения X-Com под названием UFO решили сделать ремейк легенды. Назвали его UFO: Extraterrestrials. Получился среднячок... Исправить это взялись фанаты, в проекте UniMod. Лицезрев долгожданный XCOM: Enemy Unknown мы поняли, что UniMod'у жить!
По словам автора «Как я надеюсь, данный мод будет способен привить к UFO-ET тот дух X-COM, что держал нас у мониторов ночами напролёт». Перекраивает всю игру, список изменений огромен и продолжает пополнятся. Это проще увидеть, чем писать в деталях. Мод совместим с лицензионными версиями, как русскими, так и английскими. Gold Edition (Золотое издание) (которое собственно тоже является подобным модом, только официально) поддерживается. Сложность игры с модом варьируется от хардкора до мега хардкора, так уж получилось
Мод активно развивается, так что следите за обновлениями на сайте мода. Не пытайтесь здесь задавать вопросы касательно баланса и игровых аспектов, на это есть форум мода. Зато у меня есть скриншоты, любезно предоставленные Deyl'ом и заботливо отобранные мной, а также самопальная обложка :-p
Перед началом новой игры проштудируйте все опции. Также сверьтесь с сайтом мода, последняя ли у вас версия, временами выходят небольшие фиксы. Присутствуют опциональные файлы. При проблемах смотрите "ЧаВо" на сайте и форум, на нём вы также можете помочь моду своими наблюдениями. В общем, я вас предупредил.
МОД НЕ СТАВИТСЯ НА РЕПАКИ
Порядок установки:
1 - unimod_300_tact - запускаем, указываем путь до папки с игрой. После извлечения всех необходимых файлов из архивов игры, программа выдаст запрос на конвертирование спрайтов игры. Соглашаемся на это, и ждём, пока всё не закончится.
По завершении обработки TacticalMod ещё предложит расставить галочки на его внутренних модах, но это можно смело игнорировать. После наших дальнейших операций от них всё равно ничего не останется. Все эти моды в том или ином виде были в Bman EoU и/или появились в GF-UniMod, который мы, собственно, и устанавливаем.
2 - unimod_350_main - запускаем, показываем, где установлена игра. Пакет раскладывает себя сам куда надо.
3 - Дальше по тому же принципу устанавливаем по очереди: unimod_350_updt_390, unimod_390_updt_393, unimod_393_hfix_003
Рекомендуемое расширение:
unimod_383_mgen (Опциональное дополнение) - улучшенный генератор карт для тактических операций – с использованием случайного выбора участков, составляющих карту, а также поддержкой карт большего размера, по сравнению с оригинальной игрой.
Правила предоставления отчётов об ошибках
♦ Вопрос №013
В: Куда отправлять отчёты с необходимыми файлами при обнаружении каких-либо проблем с модом?
О: Лучше всего использовать какой-нибудь файлообменный сервис, а на форуме (http://forums.ag.ru/?board=fl_xcom&action=display&s=0&num=1192633290) сообщить ссылку на выложенные файлы. ВАЖНО: Не используйте сервера с привязкой к белому IP!
Также можно отправить отчёт на электронную почту (support@ufogr.com), но стоит отметить, что если он по какой-то причине попадёт в спам, то искать его там никто не будет.
*
Прежде, чем сообщать о возникшей проблеме или задавать какие-либо вопросы, рекомендуется ознакомиться с FAQ. Возможно, этот вопрос уже задавался ранее.
Если в списке часто задаваемых вопросов интересующий Вас ответ отсутствует, можно приступать непосредственно к написанию отчёта.
Обратите внимание на несколько обязательных правил, касающихся поведения игроков при обнаружении каких-либо проблем с модом:
1 - В случае возникновения краша (выпадения из игры в операционную систему). Требуется включить в отчёт:
краш-лог – это файл вида crashNNNNNN_NNNNNN.txt, где N – любые числа от 0 до 9, расположенный в папке, в которую установлена игра (а в случае его отсутствия – файл console.txt);
конфиг мода – это файл unimod.ini, расположенный в директории data/unimod, в папке, в которую установлена игра;
сохранение, с которого можно загрузиться, чтобы при необходимости повторить данный краш нужное число раз в процессе исправления;
краткое описание проблемы – что нужно сделать, чтобы добиться краша;
2 - В случае возникновения зависания игры – ситуации, когда она не реагирует на клавиатуру и/или мышь, или имеются какие-то другие симптомы, которые Вы расцениваете, как "зависание". Требуется включить в отчёт:
как только такое случилось, закрыть игру комбинацией клавиш ALT+F4;
консоль-лог игры – это файл console.txt, расположенный в папке, в которую установлена игра;
краткое описание проблемы – что нужно сделать, чтобы добиться краша;
по возможности, сохранение, максимально приближённое к моменту возникновения проблемы;
конфиг мода – это файл unimod.ini, расположенный в директории data/unimod, в папке, в которую установлена игра;
3 - В случае возникновения любой другой ситуацией, которая не попадает под действие пунктов 1 и 2, но которую Вы расцениваете как ошибочную. Требуется включить в отчёт:
описание ситуации, и явное указание, что в ней Вы расцениваете как ошибку (по возможности, со скриншотами);
сохранение, с которого можно загрузиться, чтобы при необходимости повторить данную ситуацию нужное число раз в процессе исправления;
конфиг мода – это файл unimod.ini, расположенный в директории data/unimod, в папке, в которую установлена игра;
консоль-лог игры – это файл console.txt, расположенный в папке, в которую установлена игра;
Для ситуаций, описанных в пунктах 1, 2 и 3, без предоставления перечисленных файлов/информации, я не имею возможности эффективно рассматривать какие-либо проблемы, поэтому сообщения с неполными отчётами будут либо просто игнорироваться, либо останутся без решения неопределённо долгое время.
FAQ
♦ Вопрос №001
В: В процессе установки в консоли возникают строки вида "Перемещено файлов: 0." или "Скопировано файлов: 0.", и впоследствии не удаётся завершить успешно все этапы установки из-за ошибки "An incorrect destination path was defined!"
О: Установку всех пакетов мода нужно выполнять с правами администратора. Особенно это актуально для OS Windows Vista и Windows 7
♦ Вопрос №002
В: После установки мода игра не запускается. В консоль-логе присутствуют ошибки вида "CFileSystem::OpenFile::File not found. ИМЯ_НЕНАЙДЕННОГО_ФАЙЛА"
О: Установку всех пакетов мода нужно выполнять с правами администратора. Особенно это актуально для OS Windows Vista и Windows 7
♦ Вопрос №003
В: Почему у меня ничего не работает?! Почините!
О: Для начала нужно оформить отчёт о Вашей проблеме согласно правил.
♦ Вопрос №004
В: Мне не нравится функционал [...]. Как его переделать?
О: Автор не даёт консультаций по моддингу. Если вы хотите что-то поменять, то нужно либо убедить его, что новый функционал будет лучше существующего, либо самостоятельно научиться работать со скриптами.
♦ Вопрос №005
В: Запустил игру, а язык английский. Как сделать, чтобы был русский?
О: MAIN MENU -> SETTINGS -> LOCALIZATION -> CHOOSE LANGUAGE -> RUSSIAN
♦ Вопрос №006
В: При получении нового звания никаких очков развития не дают. Как улучшать характеристики у солдат?
О: Да, оригинальная RPG-система была заменена классической для X-COM, с некоторыми доработками в плане использования тренажёрного зала.
- сила, ловкость, живучесть и реакция растут быстро на тренировках, медленно во время боя;
- храбрость растёт при получении новых званий и убийстве пришельцев;
- реакция, бросок и стрельба растут от использования на миссиях, и тренировки в ТЦ ускоряют их рост;
- солдаты имеют предрасположенности к отдельным навыкам, что ускоряет (или замедляет) их рост;
♦ Вопрос №007
В: Играю уже второй месяц, и до сих пор не видел ни одного НЛО. Что делать?
О: Стройте новые базы, чтобы обеспечить равномерное радарное покрытие земного шара. Отправляйте ЛА на патрулирование в районы, где ещё нет баз СПП — бортовые РЛС тоже способны обнаруживать корабли пришельцев.
♦ Вопрос №008
В: Так и должно быть в начале игры: обнаружен нло-перехват-потерян-лететь к последней позиции-обнаружен-перехват-потерян-обнаружен-потерян и т.д.?
О: Да, пока радарное покрытие баз плохое и ЛА тоже первых поколений, с обнаружением будут трудности. НЛО видим только в том случае, если его удерживает хотя бы одна стационарная или бортовая РЛС. Стройте больше радарных станций на базах и исследуйте новые технологии, чтобы улучшить бортовые радары ЛА.
♦ Вопрос №009
В: Имеет ли смысл строить на базе больше 1 радара?
О: Да, цикл обнаружения у каждой РЛС обсчитывается независимо от остальных. Соответственно, по теории вероятности, если у одной РЛС шанс обнаружить НЛО = 60%, то вероятность обнаружения тарелки двумя такими станциями будет уже 84%.
♦ Вопрос №010
В: За почти год игрового времени я не смог увидеть (а тем более поймать) в игре ни одного командующего. Перепробовал различные комбинации настроек Unimod-а, касающихся командующих, — всё без толку. Командующих нет нигде.
О: Экипаж НЛО генерируется в момент его появления, а гарнизон базы — в момент её постройки, т.е. если просто выкрутить настройку частоты коммандеров — это не значит, что на следующей же миссии их будет целая куча; надо подождать пока эти самые коммандеры прилетят на новых кораблях.
♦ Вопрос №011
В: Что означает цвет всплывающей подсказки со значением урона в тактической операции?
О: Белый — лёгкое ранение.
Жёлтый — серьёзное ранение со снижением характеристик.
Оранжевый — тяжёлое ранение с кровотечением.
Красный — тяжёлое ранение с кровотечением и снижением характеристик.
Фиолетовый — критическое ранение с сильной кровопотерей и падением характеристик.
♦ Вопрос №012
В: Игра падает при попытке сделать скриншот с помощью хоткея.
О: Это проблема игрового движка, особенно актуальная при игре в оконном режиме. Не переключайтесь между окнами приложений, пока операция создания скриншота не будет завершена.
♦ Вопрос №014
В: На ночных операциях очень не хватает осветителя. Можно сделать для этих целей специальное устройство, как это было в XCOM 1-2?
О: Нет, используемый движок не позволяет реализовать данный функционал. Если же обсчитывать весь механизм освещения через скрипты, это критически скажется на общем быстродействии игры в тактике. Посему все работы по осветителям заморожены на неопределённый срок. Возможно, данный вопрос будет повторно рассмотрен после выхода UFO:Et2
♦ Вопрос №015
В: Мод гиперволнового декодера у меня включен, большая лаборатория и модернизированная система обнаружения построены. Почему не показывается информация об экипаже тарелки?
О: Объём перехватываемой информации зависит от выполнения следующих исследований:
Комбинированная система управления НЛО ⇒ тип задания, выполняемого пришельцами;
Компьютер управления НЛО ⇒ уровень технологий вооружения экипажа;
Криогенная камера НЛО ⇒ расы, входящие в экипаж НЛО;
♦ Вопрос №016
В: Что такое "уникальные технологии" и как их можно получить?
О: К уникальным технологиям относятся предметы, производство которых при текущем технологическом уровне развития людей невозможно. Получить их можно только (с небольшой вероятностью) в качестве трофея при успешном завершении тактической операции, на которой присутствовала одна из рас пришельцев, использующих ту или иную из уникальных технологий. Если вам не удаётся захватить подобные устройства – не расстраивайтесь, их наличие или отсутствие не влияет на основную сюжетную линию.
♦ Вопрос №017
В: Как убрать звук при нажатии мышкой на кнопки в основном меню и в самой игре? Почему такой опции нет в настройках?
О: Откройте файл ПАПКА_ИГРЫ/data/ufo-et.ini в любом текстовом редакторе, найдите там значение clicksoundvolume=75, и задайте желаемую громкость нажатия в пределах от 0 до 100 (процентов). В меню настроек такая возможность отсутствует, потому что по какой-то причине движок игры обрабатывает это значение напрямую, не давая менять его из скриптов.
Типичные особенности на Win7
Во избежание некоторых неприятных проблем с отсутствием важных файлов из-за деятельности системы защиты Win7, рекомендуется воспользоваться одним из приведённых ниже вариантов:
1 - Не устанавливать программу (игру) в папку "Program Files".
Папка "Program files" защищена от изменений, и совершение в ней любых операций с файлами (кроме чтения) требует подтверждения от учётной записи "Администратора".
2 - Запускать установленную в папку "Program files" программу (игру) от имени "Администратора".
Делается это так: щёлкаем правой кнопкой мышки на ярлыке для запуска игры (или на её исполняемом файле), выбираем "Свойства", открываем закладку "Совместимость" и ставим галочку напротив "Выполнять эту программу от имени администратора".
В случае использования этого варианта, точно так же нужно будет запускать и любой из инсталляционных пакетов мода при их установке.
3 - Полностью отключить "Контроль учетных записей (UAC)" (защиту).
Поскольку в этом случае доступ к системным файлам ОС получат не только программы, но и все вирусы, черви и т.д., которые может пропустить Ваш антивирус, этим способом пользоваться не рекомендуется.
* * * * *
Список изменений
v.3.93.3
Исправлено:
падение при начале тактической операции, если в НЛО была только одна раса;
22 апреля, 2013
v.3.93.2
Исправлено:
падение в ситуации когда главный НЛО группы уничтожен или покинул планету, а его сопровождение ещё продолжало сражаться с кораблями СПП;
ошибка с сохранением кораблей СПП в листе целей НЛО, когда оно сбегало из боя (в последствии эта запись могла приводить к падению игры);
17 апреля, 2013
v.3.93.1
Исправлено:
падение при обращении к пусковой установке БТ, в которой закончились заряды;
14 апреля, 2013
v.3.93
Исправлено:
пропуск некоторых карт при выборе карты для террор-миссий (исправил: Kleho);
падение при начале террор-миссии, если она была устроена НЛО класса «ударный крейсер» или «линкор» (исправил: Kleho);
падение под Wine при перезарядке оружия с извлечением предыдущей обоймы (исправил: slava88811);
ошибка с невозможностью вести огонь по земле в тактике;
ошибка с неуязвимостью юнитов, стоящих над трупом юнита того же типа, после перезагрузки сейва;
ошибка с ложной недосягаемостью некоторых клеток и расположенных на них целей в тактике при неровном рельефе карты;
ошибка с метаниями НЛО на границе действия его сенсоров, когда он пытался избежать встречи с кораблями СПП;
ошибка с нарушением порядка следования НЛО-флагмана по путевым точкам (могла приводить к началу операции, даже если он ещё не достиг заданного района);
ошибка с сохранением в очереди событий тренировки для бойцов, погибших при уничтожении ДТ;
ошибка с сохранением в ДТ бойцов без брони при снаряжении их с помощью шаблонов;
ошибка с невозможностью продать недостроенную камеру содержания, если в активном модуле были не допрошенные пришельцы;
многочисленные небольшие исправления и доработки в логике, интерфейсах и диалогах;
Модифицировано:
новый EXE (v.1.50 из русской Gold-версии), исправляющий некоторые проблемы совместимости с OS;
доработан ИИ НЛО в плане выбора целей;
доработан алгоритм расчёта линии огня: убрано усреднение по высоте, оптимизированы проверки на досягаемость цели;
разрешено проведение несюжетных исследований на Марсе/Земле;
убран минимальный порог попадания в госпиталь;
изменён визуальный стиль маркеров наличия линии огня;
новые иконки в магазине для инженеров и учёных (автор мода: Taro8);
новая иконка для перехватчика «Ягуар» (автор мода: Kleho);
Добавлено:
для испанской версии: перевод части текстов в интерфейсах (перевёл: Xracer);
в меню снаряжения бойцов на базе — автоматическое размещение снаряжения в слотах и возвращение его назад на склад, если выполнять клик при зажатой клавише Shift (автор мода: Kleho);
в меню размещения бойцов в ДТ добавлена возможность сортировки не по портретам, а по типам вооружения (автор мода: Kleho);
индикатор живучести солдата под его портретом в тактическом GUI;
индикатор наличия критических ранений на портрете бойца в тактике;
индикация на портрете солдата в тактическом GUI психических состояний: паника, пси-контроль;
перезарядка персональных щитов во время полёта из космопорта на финальную миссию;
настройка мода, позволяющая выбрать, должны ли солдаты автоматически переключаться на физическую тренировку, когда эффективность боевой падает;
настройка мода, позволяющая выбрать частоту обновления позиции камеры в тактике (для более плавного управления с помощью горячих клавиш);
12 ноября, 2012
v.3.92.13
Исправлено:
падение из-за фантомного события, сохранявшегося в очереди после окончания производства;
ошибка с неиспользованием гранат пришельцами (исправил: Wacky);
11 ноября, 2012
v.3.92.12
Исправлено:
падение при успешной атаке на флагмана группы НЛО, если второй её флагман уже приземлился и выполняет операцию «Похищение»;
падение в тактической операции при переключении солдат с помощью горячих клавиш в меню инвентаря, если один из бойцов находился под пси-контролем;
фантомное меню смены оборудования/вооружения ЛА, сохранявшееся на глобусе при выходе из ангара по хоткею;
несколько ошибок в формировании параметров финансового отчёта (исправил: Nagel);
некорректный расчёт зарплат для старшего офицерского состава (исправил: Nagel);
ошибка с потерей юнитов, находившихся вне зоны эвакуации, даже если при выборе опции «прервать операцию» не было дано подтверждения на отступление;
ошибка с возможностью применения аптечек и броска гранат за пределы досягаемости;
ошибка со статусом производства, приостановленного из-за нехватки средств;
ошибка с возможностью продолжения производства ещё одного экземпляра заказанного товара даже при нехватке средств (уход баланса в «минус»);
запоздалая активация приостановленного производства при поступлении средств на счёт проекта, если прежний баланс не был отрицательным;
небольшие исправления и доработки в интерфейсах и диалогах;
Модифицировано:
увеличена частота обработки горячих клавиш в тактике (для ускорения скроллинга карты с клавиатуры);
Добавлено:
прогноз затрат в следующем месяце, отображаемый в общем финансовом отчёте (автор мода: Nagel);
отображение на глобусе и в интерфейсе базы времени, оставшегося до окончания ремонта и/или тех.обслуживания ЛА;
остановка показа всплывающих извещений при переключении/закрытии диалоговых окон;
в режиме ангара на базе при открытом меню выбора снаряжения клавиша ESC теперь сначала закрывает это меню, и только её повторное нажатие будет приводить к выходу из ангара;
30 января, 2012
v.3.92.11
Исправлено:
утечка памяти на глобусе при использовании быстрой загрузки;
потенциальное падение из-за незакрытого меню переименования, остававшегося активным при выходе из базы с помощью горячей клавиши без подтверждения изменения названия/имени;
ошибка с учётом в статистике финансовых операций манипуляций в магазине без совершения самой купли-продажи (исправил: Nagel);
отсутствие обновления показателей нагрузки бойца в процессе физической тренировки;
небольшие исправления и доработки в игровой логике и диалогах;
Модифицировано:
сохранение повреждённых в бою персональных щитов возвращено в качестве официального функционала (до введения картриджей);
уменьшена скорость роста навыков в тренажёрном центре (автор мода: Kleho);
увеличена скорость набора ОТ в тренажёрном центре (автор мода: Kleho);
увеличены начальные характеристики рекрутов (автор мода: Kleho);
при найме опытные бойцы имеют более высокие значения стрельбы и броска (автор мода: Kleho);
переработан диалог финансовых результатов проекта (исправляет ряд несоответствий в показателях, добавляет прогноз по затратам в текущем месяце) (автор мода: Nagel);
19 января, 2012
v.3.92.10
Исправлено:
падение при завершении тактической операции из-за проигрыша СПП;
несколько потенциальных утечек памяти при завершении тактической операции;
спонтанное схлопывание игрового движка при совпадении ряда условий по окончанию тактической операции;
ошибка определения доступности цели для поражения рукопашной атакой (могло приводить к безрезультатным метаниям 4-клеточных пришельцев вокруг цели);
несколько ошибок в алгоритмах роста боевых навыков во время тактической операции (исправил: Kleho);
небольшие исправления и доработки в игровой логике и диалогах;
16 января, 2012
v.3.92.9
Исправлено:
возможное падение при завершении тактической операции (исправил: Kleho);
15 января, 2012
v.3.92.8
Исправлено:
падение при загрузке сохранений в некоторых ситуациях, где группа НЛО с несколькими лидерами была в процессе выполнения наземной операции;
падение при обработке очереди событий, связанных с тренировкой, после увольнения соответствующего бойца;
ошибка со сменой состояния настроек мода, деактивированных из-за отсутствия необходимых ресурсов, при использовании кнопки «Рекомендованный набор настроек»;
ошибка с возможным «пропаданием» учёных с главной базы при завершении очередного исследования;
ошибка с отсутствием прокачки реакции солдат в большинстве ситуаций (исправил: Kleho);
ошибка с двойной регенерацией персональных щитов при переходе хода (исправил: NikLan);
фантомный список рекрутов, остававшийся от предыдущей игры при загрузке нового сохранения;
небольшие исправления и доработки в интерфейсах и диалогах;
Модифицировано:
увеличено влияние сбитых НЛО на рейтинг в регионах, добавлено небольшое влияние любого сбитого НЛО на рейтинг всех регионов планеты, снижены штрафы за брошенные сбитые НЛО;
убран древний режим ИИ, позволявший последним пришельцам точно знать позиции юнитов игрока (в т.ч. и стрелять по ним издалека);
увеличена скорость роста навыков на миссиях при наличии очков тренировки (автор мода: Kleho);
уменьшена скорость роста навыков в тренажёрном центре (автор мода: Kleho);
для миссий, выполняемых на Марсе, координаты точек высадки приведены в соответствие с текстами уфопедии;
1 июля, 2011
v.3.92.7
Исправлено:
зависание игры при стрельбе по реакции во время хода пришельцев, если оружие находилось в левой руке;
утечки памяти в тактике в некоторых ситуациях, связанные со вспомогательными элементами курсора;
ошибка с отсутствием индикаторов (не)досягаемости целей в тактике при отключенном моде показа путевых маркеров;
неполный запас ПД (без учёта бонуса от уровня нагрузки) у бойцов СПП в первый ход после начала тактической операции;
различные небольшие исправления и доработки в интерфейсах и диалогах;
Модифицировано:
убрано сохранение использованных персональных щитов по окончании тактической операции при их подзарядке;
переделан алгоритм учёта трофейного снаряжения в конце тактической операции (теперь оно не сбрасывается на землю);
переделан алгоритм расчёта зависимости падения ПД от уровня нагрузки для перегруженных юнитов (во избежание нулевых ПД при резком падении силы от ранений);
29 июня, 2011
v.3.92.6
Исправлено:
падение при попытке продать тренировочный центр, если среди юнитов базы имелась бронетехника;
падение в меню найма при наведении курсора на поле с погоном, если отсутствовали (или были отфильтрованы) доступные рекруты;
ошибка с продолжающейся обработкой горячих клавиш глобуса при нападении НЛО на базу СПП;
ошибка с нарушением порядка записей в магазине при начале новой игры, если технологии, которые могут быть отключены через конфиг мода, были деактивированы;
ошибка с отображением лога глобуса поверх элементов интерфейса снаряжения солдат на операцию при атаке НЛО на главную базу СПП;
ложное извещение о переполненности тренировочного центра, если на базе используется несколько строений этого типа;
различные небольшие исправления в игровой логике, интерфейсах и диалогах;
Модифицировано:
запрещено увольнение солдат из интерфейса снаряжения их на задание (во избежание ошибок в игровом движке при обновлении формы);
Добавлено:
для линейки званий немецкой армии: описания званий солдат в меню найма и в инвентаре (перевёл: Lostnice);
22 июня, 2011
v.3.92.5
Исправлено:
утечки памяти в тактике, связанные с неполной деинициализацией объектов, связанных с выбывшими из строя юнитами;
падение игры если в момент отображения ежемесячного отчёта о финансировании происходило вращение глобуса с помощью ПКМ;
ошибка с отсутствием развития боевых параметров солдат при прохождении тактической операции без использования S/L;
ошибка с резервированием ПД для неактивной руки;
ошибка с появлением отрицательных ПД у бронетехники СПП;
потенциальная ошибка в конвертере сохранений прежних версий UniMod, способная приводить к сбою при использовании ракетного оружия БТ "Анаконда";
ошибка с применением пришельцами пси-способностей на дистанциях выше эффективной;
ошибка с сохранением в бессознательном состоянии бойца, который стал жертвой криссалида;
ошибка инициализации атаки, выполняемой агентом ХСОМ, случавшаяся при использовании некоторых видов вооружений;
ошибка с двойным учётом ХСОМ-пришельцев в статистике убитых;
возможность потратить на стрельбу очередью меньше ПД, чем положено по характеристикам оружия, когда патронов в его обойме не хватает на полный залп;
различные небольшие исправления и доработки в интерфейсах и диалогах;
Добавлено:
возможность сброса предыдущих режимов резервирования при выборе нового с зажатой клавишей Alt;
16 июня, 2011
v.3.92.4
Исправлено:
падение при захвате пришельцами базы СПП, если в процессе пересылки на неё находились ЛА, не оснащённые каким-либо вооружением;
самопроизвольное закрытие меню выбора режима огня при использовании средств лечения;
отсутствие расхода ПД при использовании стимулятора;
не обновляющийся индикатор морали в тактическом GUI после использования стимулятора;
различные небольшие исправления и доработки в интерфейсах;
Модифицировано:
переработано меню выбора режимов огня: уменьшен размер, унифицирована обработка одно- и многокнопочных меню, убрана спец.копия для режима броска;
диалог лечения больше не активируется, если солдату не хватает ПД хотя бы на один укол;
15 июня, 2011
v.3.92.3
Исправлено:
отсутствие расхода ПД при использовании персонального телепорта в тактике;
отсутствие изображения в статье уфопедии для модуля "Тренировочный центр";
самопроизвольное смещение курсора вправо вниз при использовании ПКМ в режиме глобуса, когда разрешение экрана больше 1024*768;
14 июня, 2011
v.3.92.2
Исправлено:
падение в меню инвентаря при наведении курсора на поле с погоном, когда активным юнитом была бронетехника;
возможность перемещения курсора во время выбора режима огня ограничена рамками меню;
13 июня, 2011
v.3.92.1
Исправлено:
ошибка, приводившая к прерыванию атаки юнита, управляемого ИИ;
13 июня, 2011
v.3.92
Исправлено:
падение во время операций с инвентарём бойца, попавшего под пси-контроль, если в нём находились сенсорные осколочные гранаты;
падение при одновременной обработке двух событий из очереди, если второе имело отношение к неоконченному производству и персонал, задействованный в соответствующем проекте, был снят с него, пока время на глобусе было приостановлено для отображения извещения о первом событии этой пары;
несколько ошибок, связанных с направлением ДТ с базы на объект из диалога выбора цели, когда в области клика мышью оказалось несколько сущностей;
ошибка с возможностью начать производство при отрицательном балансе средств на счету проекта;
ошибка с непроходимостью луча света у прожекторов на тактической карте «завод в пустыне»;
ошибка в алгоритме расчёта дальности зрения для сумерек;
ошибка с отсутствием индикации смерти (стон, иконка в GUI) для солдат, погибших от огня или газа, находясь в бессознательном состоянии;
несколько ошибок, связанных с расчётом стоимости операций в инвентаре в тактике при замене предметов в слоте;
неправильный тип отображаемого сообщения в CombatLog для урона, полученного от того, что близстоящий юнит взорвался после своей гибели;
пропуск имени жертвы в сообщении CombatLog о причинении бойцу физического урона в ближнем бою;
некорректная подсветка заголовков у некоторых сообщений в CombatLog, когда имя юнита состояло не из двух слов;
некорректное отображение количества зарядов в оружии, лежащем на земле в тактике, когда их несколько экземпляров одного типа;
подтормаживание при перемещении курсора с открытым меню выбора режимов огня, если стрелок находился в полёте;
подтормаживания в меню настроек при переходе в него из тактики;
слишком низкая скорость вращения глобуса при использовании для этого горячих клавиш;
убрана возможность отправки "Кентавра" на финальное задание с базы, на которой не было учёных для наполнения его лаборатории;
Модифицировано:
система прокачки солдат — ручное распределение характеристик заменено на рост от использования и тренировок (автор мода: Kleho):
- сила, ловкость, живучесть и реакция растут быстро на тренировках, медленно во время боя;
- храбрость растёт при получении новых званий и убийстве пришельцев;
- реакция, бросок и стрельба растут от использования на миссиях, и тренировки в ТЦ ускоряют их рост;
- солдаты имеют предрасположенности к отдельным навыкам, что ускоряет (или замедляет) их рост;
механизм определения начальных и максимальных значений навыков для рекрутов (автор мода: Kleho);
интерфейсы покупки и продажи товаров на базе объединены воедино (автор мода: Hyoufuu);
в меню настроек мода теперь всегда отображается полный набор опций, но те настройки, которые могут быть изменены только из главного меню, помечаются неактивными, если меню было открыто из запущенной игры;
доработан механизм износа брони: теперь слабые воздействия не влияют на её прочность, а степень разрушения зависит от того, была ли броня пробита попаданием;
переработан алгоритм расчёта меткости: увеличена зависимость от параметров оружия и характеристик стрелка, изменена зависимость от расстояния;
переработан механизм резервирования ПД на действия в тактике: введено внутреннее хранение информации и отдельная привязка к каждой руке, упрощена выдача данных в процессе игры (без лишних перерасчётов);
переработан механизм пси-способностей: уменьшена частота применения, введена зависимость от расстояния до цели и от здоровья атакующего, увеличено влияние храбрости цели (частично изменения взяты из мода Wacky);
запрещено использование пси-способностей против целей из листа памяти (теперь необходимо, чтобы её видел хотя бы один союзник);
запрещено попадание под пси-контроль солдат с ненулевым уровнем боевого духа (автор мода: Wacky);
солдаты, попавшие под пси-контроль, теперь возвращаются в нормальное состояние в конце хода игрока, а не в его начале (стало как в X-COM);
временно — до введения полнофункциональных баз — деактивированы модули «Командный центр» и «Госпиталь»;
перманентно активирована и удалена настройка мода "Режим слуха";
уменьшены расходы ПД на использование сканеров, а дальность их действия привязана к настройке мода «Дальность обзора юнитов СПП»;
убрано хранение и вывод информации о пришельцах, которые ранили/убили того или иного бойца/агента;
параметры ракетных систем обороны баз снижены до уровня корабельных ракет соответствующего поколения;
убрана зависимость промежутков между стандартными операциями пришельцев от их текущего уровня агрессии (однако он по-прежнему влияет на внеочередные миссии);
убрана возможность тренировать бойцов вне базы, соответствующая опция мода удалена (автор мода: Kleho);
убран экран распределения характеристик (автор мода: Kleho);
увеличена вместимость жилого блока на базе;
шанс получения уникальных предметов привязан к уровню сложности;
ЛА СПП теперь прекращают следовать к "последней точке", если НЛО-цель был уничтожен, будучи невидимым;
изображения в уфопедии для боеприпасов дробовика выполнены в стиле, аналогичном ракетным установкам (автор gfx: GrandMouse);
различные небольшие изменения и доработки в интерфейсах и диалогах;
Добавлено:
новый модуль базы — "Тренировочный центр" (автор мода: Kleho);
рыночная экономическая модель — с учётом спроса и предложения товаров на рынке и их влиянием на цену покупки и продажи (автор мода: Hyoufuu);
огни городов на ночной стороне глобуса для Земли (автор мода: Kleho);
категории сортировки товаров в магазине (автор мода: Hyoufuu);
описания характеристик солдат в меню найма и в инвентаре (автор текстов: Tervod);
для линейки званий российской армии: описания званий солдат в меню найма и в инвентаре (автор текстов: Tervod);
возможность взять с собой на "Кентавр" снаряжение со складов главной базы для обеспечения отряда на финальных операциях;
универсальный обработчик горячих клавиш в меню и диалоговых окнах игры, на который переведён уже существовавший функционал обработки горячих клавиш;
поддержка обработки горячих клавиш в главном меню игры;
горячие клавиши для перехода в меню найма солдат из режима глобуса (автор мода: Kleho);
возможность переименования ЛА из меню управления авиацией (автор мода: DaFranker);
индивидуальные значки сбитых НЛО для каждого типа тарелок (автор gfx: Mesh);
новые изображения в меню инвентаря на базе для солдат без брони (автор gfx: Nail);
отображение для рекрутов их суммарного количества очков — текущего и максимального;
индикаторы прироста навыков в меню инвентаря на базе (автор мода: Kleho);
подсветка для максимальных значений навыков: ниже среднего, среднее, выше среднего (автор мода: Kleho);
подсветка кнопок многопозиционных переключателей в настройках мода, когда они находятся в крайних значениях;
настройка мода, позволяющая выбрать, когда делать автосохранение результата успешной тактической операции;
настройка мода, позволяющая выбрать, какие достижения должен иметь солдат по итогам тактической операции, чтобы получить новое звание;
настройка мода, позволяющая выбрать, нужно ли использовать огонь по реакции против союзников, попавших под пси-контроль пришельцев;
уведомление в логе глобуса когда обнаруженный НЛО покидает планету;
уведомление в логе глобуса когда НЛО уничтожен (работает даже для невидимых);
для венгерской версии: перевод части текстов в интерфейсах (импортированы из локализации оригинальной игры);
3 апреля, 2011
v.3.91.13
Исправлено:
зависание игры при попытке выстрелить из БТ "Анаконда" в тактике;
ошибка с возможным "воскрешением" солдата, который погиб в ходе тактической операции, по её окончании;
ошибка с возможной некорректной регистрацией предмета в слоте руки бойца, когда он выполнял операции с инвентарём под пси-контролем пришельцев;
отсутствие обновления индикатора морали в тактическом GUI, когда выбранный боец убивает противника;
небольшие исправления и доработки в логике и диалогах;
Модифицировано:
HWD-детектирование параметров НЛО теперь не зависит от наличия станции обнаружения на главной базе, а принимает во внимание тип станции, которая обнаружила данный НЛО;
Добавлено:
сохранение позиции скроллера в списке доступных к производству технологий после заказа одной из них;
27 марта, 2011
v.3.91.12
Исправлено:
падение при вызове диалога состояния здоровья бойца без активации процедуры лечения;
падение при попытке начать тактическую операцию, когда совпадают момент её начала и момент исчезновения этой миссии с глобуса;
падение при переключении между юнитами в меню инвентаря с помощью горячих клавиш во время перетаскивания какого-либо предмета снаряжения, прежняя позиция которого была занята другим предметом;
зависание игры при попытке выстрелить ракетой из БТ после исчерпания её боезапаса;
ошибка с вылетом снарядов в тактике за границы номинальной дальности оружия (исправил: Kleho);
ошибка с возможностью выйти за границы действия лифта в тактике, при зажатой горячей клавише соответствующего перемещения;
ошибка с невозможностью оглушения жрецов и фантомов в тактике;
ошибка с возможностью клонирования портативных телепортов в тактике;
ошибка с возможной сменой владельца портативного телепорта при конверсии тактических сохранений предыдущих версий UniMod;
ошибка с возможным исчезновением оружия у пришельца (или солдата под пси-контролем) в одной руке, когда он применял гранату в другой;
ошибка с возможной "отменой" запланированной атаки пришельцев на "Кентавр", когда на нём оставались только раненные в прежних боях солдаты;
ошибка сохранения очереди миссий пришельцев (могла приводить к "отмене" налёта эскадры);
ошибка с фоновым запуском хода времени на глобусе при закрытии диалогового окна с извещением о нехватке снаряжения для оснащения бойца, вернувшегося из тренировочного лагеря;
ошибка с недоступностью биосканера для использования после его изучения;
ошибка с возможностью сброса пришельцами в тактике своего встроенного оборудования;
отсутствие обновления иконок видимости противников в тактике, оказавшихся вне поля видимости юнита СПП при его перемещении;
некорректное отображение количества зарядов в неполных обоймах, извлечённых из оружия в тактике;
некорректное обновление информационных компонентов курсора в ряде ситуаций в тактике;
различные небольшие исправления и доработки в интерфейсах и диалогах;
Модифицировано:
убрано изменение текстур поверхностей после взрыва электромагнитной гранаты;
убрана подсветка летящих гранат, а так же снарядов и пуль из кинетического оружия;
Добавлено:
сохранение позиции камеры при передаче хода пришельцам с последующим возвращением камеры в эту позицию в начале следующего раунда;
28 декабря, 2010
v.3.91.11
Исправлено:
падение при начале тактической операции при включенном логировании «Глобус: Планета и Базы»;
падение в редакторе карт при выносе редактируемого объекта за пределы карты;
ошибка с перезарядкой оружия пришельцами;
ошибка с пропаданием предмета в руках бойца, попавшего под пси-контроль, когда он пытался заменить его чем-то другим;
ошибка с уничтожением на захваченной пришельцами базе кораблей, которые в момент захвата находятся вне пределов базы;
продолжавшаяся работа радарных станций и техническое обслуживание кораблей на базе СПП после захвата её пришельцами;
прокладывание пути в тактике через позиции, занятые юнитами, управляемыми ИИ, когда они были обнаружены, но находились вне текущей области видимости юнитов СПП;
некорректный учёт количества захваченных лазаретов НЛО для тарелок, на которых устанавливаются парные модули этого типа (начиная с рейдера и выше);
дублирование текстур, стен и объектов при редактировании карт из пакета common (исправил: Kleho);
различные небольшие исправления и доработки в интерфейсах и диалогах;
Модифицировано:
режим резервирования ПД теперь не сбрасывается при взятии в руку предмета, который не может быть использован по реакции в таком режиме (резерв для него просто не учитывается);
переработан алгоритм выбора пришельцем (или солдатом, находящимся под пси-контролем) наиболее подходящего оружия и/или гранаты для ведения боя;
в редакторе карт убраны шаблоны размещения транспортов и НЛО из списка доступных для редактирования фрагментов (исправил: Kleho);
улучшена чёткость путевых маркеров, маркеров досягаемости цели, а так же шрифтов в меню выбора режима огня;
расширен набор вариантов опций в настройке мода "Извещение об обнаружении НЛО";
XCOM-агенты теперь не будут оставлять каких-либо трофеев после своей гибели;
Добавлено:
автоматическое переключение юнита на руку с оружием после лечения, сканирования или броска;
в меню помощи редактора карт добавлены подсказки о переключении режимов (автор мода: Kleho);
в редакторе карт добавлено предупреждающее сообщение при выходе из режима редактирования фрагмента, если были внесены какие-либо изменения (автор мода: Kleho);
13 декабря, 2010
v.3.91.10
Исправлено:
ошибка с возможностью перехода из меню базы "Продажа" в мнимый режим покупки кораблей, что приводило к потере денег;
ошибка с возможностью возобновления приостановленного производства кораблей без оплаты расходов;
сохранение веса использованных ракет в общем показателе нагрузки юнита до перезарядки его оружия;
возможность перехода в режим лечения (с затратами ПД) после исчерпания ёмкости аптечки;
некорректное отображение количества выстрелов в меню выбора режимов огня в тактике, когда обойма была близка к исчерпанию зарядов;
некорректное отображение курсора в режиме прицеливания в тактике, когда он находился над невидимым юнитом противника;
некорректное отображение состояния производства кораблей после его приостановки из-за нехватки свободных ангаров;
перепутанный местами функционал кнопок резервирования прицельного режима огня и стрельбы очередями;
12 декабря, 2010
v.3.91.9
Исправлено:
самопроизвольное "приземление" летающей бронетехники при экстренной остановке во время движения (например, при обнаружении пришельца);
некорректное обновление информационных компонентов курсора в ряде ситуаций в тактике;
некорректное отображение досягаемости маршрута путевыми маркерами для летающих юнитов;
некорректный расход ПД у БТ "Пустынный орёл" при движении возле земли;
отсутствие отображения индикаторов (не)досягаемости целей под курсором для ряда ситуаций в тактике;
некорректное значение прогресса производства какой-либо продукции при его возобновлении после приостановки;
убрана возможность взлёта солдат в сидячем положении;
убраны проверки на резерв ПД, когда у юнита их осталось меньше, чем нужно для зарезервированных действий;
различные небольшие исправления и доработки в интерфейсах и диалогах;
Модифицировано:
цветовая схема, используемая для путевых меток в тактике: зелёный — можно двигаться, жёлтый — резерв ПД, красный — не хватает ПД (соответствующая настройка мода "Цветовая маркировка пути" переделана в двухпозиционную);
объём заказа на производство кораблей теперь не ограничен количеством свободных ангаров, хотя и по-прежнему требует их наличия (автор мода: Hyoufuu);
Добавлено:
проверки на зарезервированные действия в тактике при выполнении юнитом приседаний и перемещений между уровнями (обход резерва – при зажатом Shift);
если у юнита не хватает ПД на выполнение полного поворота в указанном направлении, теперь выполняется неполное действие в объёме доступных ПД;
2 декабря, 2010
v.3.91.8
Исправлено:
ошибка с игнорированием резерва ПД при перемещениях по тактической карте;
ошибка с неработающим резервированием ПД для бронетехники;
некорректное обновление информационных компонентов курсора в ряде ситуаций в тактике;
некорректное обновление путевых меток в некоторых ситуациях в тактике;
убрано двойное центрирование камеры в начале тактической операции, когда анимированный GUI был включен, а настройка мода "Порядок фото в тактическом GUI" была в состоянии "Обратный";
Модифицировано:
оптимизирован алгоритм обновления курсора в тактике — для исключения ряда ненужных расчётов, связанных с обновлением путевых маркеров;
1 декабря, 2010
v.3.91.7
Исправлено:
падение при загрузке тактического сохранения, в котором присутствовал сбитый "Пустынный Орёл";
падение при загрузке тактического сохранения, в котором присутствовали экземпляры технологий, которые могут быть отключены через конфиг мода, после их отключения;
ошибка с отсутствием смены состояния бойца при автоматической отправке его из тренировочного лагеря обратно на базу;
убраны проверки видимости и слуха для погибших и находящихся без сознания юнитов;
Модифицировано:
в текстах английской версии вхождения слов американского английского заменены на аналоги из британского английского;
28 ноября, 2010
v.3.91.6
Исправлено:
ошибка с дублированием производственных событий при восстановлении производства после выхода баланса проекта из минуса;
ошибка учёта достижений юнитов в тактической операции, когда бой был пройден без перезагрузки сохранений;
ошибка с продолжением обслуживания кораблей после их взлёта с базы;
остановка исследований при выходе баланса проекта в минус;
сброс выделения кораблей при манипуляциях с режимами атаки, когда настройка мода "Сброс выделения ЛА после приказа" была в состоянии "Всегда";
различные небольшие исправления и доработки в интерфейсах и диалогах;
21 ноября, 2010
v.3.91.5
Исправлено:
падение при генерации операции пришельцев из группы "ответный удар", когда текущие условия не позволяли выбрать никакой другой миссии, кроме поиска базы СПП, но на тот момент уже отсутствовали бы регионы, в которых нужно было бы проводить такой поиск;
21 ноября, 2010
v.3.91.4
Исправлено:
падение при нападении пришельцев на "Кентавр" на Земле/Марсе;
отсутствие значка лаборатории на "Кентавре", когда он прибыл на Землю/Марс до перехода на версию 3.91;
20 ноября, 2010
v.3.91.3
Исправлено:
падение при начале тактической операции, когда среди пришельцев присутствовали галлюционоиды, а технический уровень главной расы этого отряда был выше ионной эпохи;
18 ноября, 2010
v.3.91.2
Исправлено:
падение в процессе обработки попадания в НЛО очереди снарядов из ГШ-12-30, когда тарелка была сбита до окончания цикла обработки;
падение при отправке "Кентавра" на финальное задание;
некорректный набор функциональных модулей, доступных на "Кентавре" после приземления;
некорректное обновление индикаторов на кнопках НЛО на глобусе после перестройки их списка при исчезновении одной из тарелок с радаров;
Модифицировано:
доработан алгоритм удержания дистанции кораблями СПП в агрессивном режиме поведения (теперь они будут пытаться сократить дистанцию до нуля, соответственно описанию этого режима поведения в настройках);
доработан алгоритм удержания дистанции кораблями пришельцев — во избежание "метаний" туда-сюда на границе дальности;
оптимизированы вспомогательные проверки на позицию юнитов в тактической операции "Космопорт";
звук выстрела из пушки ГШ-12-30 приведён в соответствие с присущим ей режимом огня (автор мода: Ro-mis);
16 ноября, 2010
v.3.91.1
Исправлено:
падение при завершении тактической операции, когда среди отличившихся в бою юнитов отряда была бронетехника;
16 ноября, 2010
v.3.91
Исправлено:
падение при участии в бою на глобусе перехватчика, у которого оружие установлено только в один из слотов;
падение при попытке центрирования камеры в режиме глобуса на отсутствующем объекте (например, когда НЛО покинул место террора);
падение при конверсии захваченной пришельцами базы СПП в базу инопланетян;
зависание игры при попытке стрельбы в тактике по цели в некоторых специфических ситуациях, когда цель была частично загорожена каким-либо препятствием, а также при расположении вплотную 4-клеточных стрелка и цели;
потенциальная ошибка в алгоритме расчёта затрат ПД на выполнение действий в тактике (могла приводить к "нехватке ПД" даже при наличии достаточного количества очков);
ошибка с инверсией клавиш клавиатуры "следующий"/"предыдущий", использующихся для выбора юнитов в меню инвентаря в тактике, при использовании прямого порядка расположения фото в тактическом GUI (с помощью соответствующего мода);
ошибка с возможностью прохождения летающих юнитов "сквозь" потолок/пол в тактике при использовании кнопок индивидуального всплывающего меню;
ошибка с возможностью клонирования двуручного оружия при использовании вспомогательной руки после отмены операции подготовки выстрела;
ошибка с возможностью "сбить" персональный антиграв с пояса в тактике, заменив его на какой-либо другой предмет инвентаря;
ошибка в алгоритме ИИ НЛО, приводившая к учёту опасности от ЛА, находящихся вне пределов действия его сканеров;
ошибка с зацикливанием ИИ НЛО в режиме "бегство";
ошибка со скорострельностью лазерной корабельной пушки;
ошибка с неподвижностью ЛА, который получил приказ следовать к уже существующей точке назначения (+ также убран сброс выделения для этого ЛА);
ошибка с отображением фантомных путевых точек на глобусе после перезагрузки сохранённой игры;
ошибка с некорректной высотой размещения значков миссий на глобусе (из-за использования координат соответствующих НЛО);
ошибка с несовпадением области захвата объектов на глобусе с областью, очерченной рамкой выделения;
убран показ лишней рамки выделения кораблей при операциях с кнопками выбора кораблей на глобусе или кнопками управления их поведением;
убран показ лишнего диалогового окна об обнаружении НЛО при начале им террористической операции;
убрано сохранение режима строительства базы при операциях со временем на глобусе;
убран запрет на выполнение непрямых операций со снаряжением в инвентаре на тактической операции;
убрано влияние настройки мода "Режим центрирования камеры" на поведение камеры при выборе юнита;
убран сброс выделения с юнитов при высадке на террор-миссии, в начале которой показывается подсказка;
Модифицировано:
в меню настроек UniMod вместо текстовых пометок введена цветовая дифференциация изменённых настроек и тех, что выставлены в значения по-умолчанию;
доработан алгоритм удержания дистанции кораблями СПП в зависимости от выбранного режима поведения;
пересмотрены скоростные характеристики НЛО (как крейсерская, так и предельная);
уменьшен порог прочности корпуса, необходимый для сбития НЛО;
по завершении террор-операции НЛО теперь не исчезает в никуда, а, проследовав какую-то дистанцию на глобусе, покидает его штатным порядком;
различные небольшие изменения и доработки в интерфейсах и диалогах;
Добавлено:
заготовка под постепенное введение венгерского языка в UniMod;
настройка мода, позволяющая выбрать, в каких ситуациях нужно автоматически сбрасывать выделение ЛА на глобусе;
новый режим нанесения урона для корабельного оружия, стреляющего очередями (в настоящее время применяется для ГШ-12-30);
поддержка горячих клавиш в меню показа финансовых результатов проекта;
поддержка группового выделения кораблей в диалоге выбора объекта, отображаемом на глобусе, когда в области клика мышью оказалось несколько сущностей;
обратная зависимость размера области срабатывания клика вокруг объектов на глобусе от высоты камеры над его поверхностью;
отдельная нумерация для террор-операций на глобусе;
всплывающие подсказки в тактическом GUI над кнопками перемещения вверх/вниз и приседания, отображающие стоимость этих операций с учётом класса юнита;
11 ноября, 2010
v.3.90.2
Исправлено:
произвольные движковые падения при запуске игры (видео-анимация временно заменена спрайтами);
утечка памяти при использовании загрузки быстрого сохранения в тактической операции, когда выбран какой-либо юнит;
падение при закрытии унифицированного диалога, когда он был показан не в режиме глобуса;
ошибка в алгоритме проверки наличия предметов на складе базы при выполнении операций с инвентарём солдат;
ошибка с шагом переключения количества заказанных предметов в меню производства;
ошибка с размещением кораблей в ангарах при их производстве и пересылке;
ошибка с отсутствием ДТ в ангаре при начале новой игры;
ошибка с отображением названий регионов при начале новой игры;
Модифицировано:
щелчок мышью по кнопке времени "Стоп" или выбор её с помощью горячей клавиши теперь срабатывает аналогично клавише "Пробел" — ход времени приостанавливается, а кнопка подсвечивается (но не переключается совсем);
путевые точки теперь будут размещаться на поверхности планеты, а не на высоте полёта ЛА;
различные небольшие изменения и доработки в интерфейсах и диалогах;
8 ноября, 2010
v.3.90.1
Исправлено:
падение при открытии меню инвентаря в интерфейсе базы;
падение при генерации состава группы НЛО для новой операции, если в группу входило более одного "лидера";
падение из-за ошибки определения названия тактической карты для некоторых типов карт (исправил: Kleho);
ошибка с отсутствием показа экрана модулей при переключении с одной базы на другую;
ошибка с отсутствием показа диалогового экрана для распределения очков навыков солдат, получивших повышение в ходе тактической операции;
для русской версии: некорректное отображение младших званий на экране результатов тактической операции для некоторых из поддерживаемых модом линеек званий;
8 ноября, 2010
v.3.90
Исправлено:
падения при загрузке некоторых случайно сгенерированных карт (исправил: Kleho);
падение при попытке высадиться из ДТ на место, где ранее была база СПП, уничтоженная пришельцами пока транспорт был в пути;
падение при завершении строительства базы пришельцев в некоторых ситуациях из-за ошибки в id НЛО-строителя;
падение при взрыве боеприпаса, обладающего "эффектом области", на "крыше" карты (выход за границы уровня);
падение при определении юнитом, попавшим под пси-контроль, уровня опасности для себя негативных эффектов на тактической карте (огонь, газ);
падение при определении юнитом, управляемым ИИ, уровня опасности для себя негативных эффектов на тактической карте (огонь, газ), когда его здоровье было близко к нулю;
падение при вызове вращения камеры (мышью или с помощью горячей клавиши) в момент завершения тактической миссии;
утечки памяти при завершении тактической операции, когда переход хода был вызван с помощью горячей клавиши;
потенциальная ошибка в обработчике очереди событий, способная приводить к удалению не того объекта, который обрабатывался;
потенциальная ошибка в обработчике поворота бронетехники и роботов на тактической карте, способная приводить к зависанию игры при выполнении их перемещения по карте;
потенциальная ошибка в конверторе технологий, переключаемых "на лету" в опциях мода, способная приводить к сбоям и падениям, когда образцы обрабатываемых технологий присутствуют в профилях снаряжения;
ошибка с выбором карты для некоторых наземных операций из-за неточности определения координат на глобусе (диалог с предупреждением "proper map is not found");
ошибка с фоновым запуском хода времени на глобусе при закрытии диалогового окна с извещением о нехватке снаряжения для оснащения бойца согласно профилю снаряжения во время подготовки отряда к обороне главной базы СПП (с возможностью последующего падения игры);
ошибка с отображением маркера невидимого НЛО, совершившего посадку, после перезагрузки сохранения на глобусе;
ошибка с возможностью выбора невидимого НЛО для атаки кораблями СПП при включенном моде "Продолжать бой";
ошибка с удвоением скорости ремонта и заправки кораблей СПП;
ошибка с увеличением свободного места в казармах после потери бронетехники на тактической операции;
ошибка с "оживлением" пришельцев, погибших при попытке штурма базы пришельцев, если игрок отступил с поля боя;
ошибка с многократным применением расчёта гибели пришельцев в сбитом НЛО в случае, когда операция выполняется в несколько заходов;
ошибка с генерацией состава экипажа НЛО для ряда операций (могло приводить к отсутствию коммандеров);
ошибка с расчётом видимости пришельцев в начале хода (отсутствие активных маркеров, и последующее "обнаружение" даже для противников, которые находятся на виду);
ошибка с отображением видимых пришельцев в начале хода, когда видевший их боец был убит или оглушён во время хода противника;
ошибка с разрядкой персональных щитов и их последующей потерей по окончании тактической операции даже когда эти щиты не подвергались воздействию оружия;
ошибка с показом в меню лечения неактивной кнопки для восстановления морали при использовании стимпакета;
ошибка с применением к гранатам бонуса меткости за использование одноручного оружия двумя руками;
ошибка со сменой приоритетов целей у ИИ на тактической операции при перезагрузке сохранений;
ошибка с непроходимостью конуса света у уличных фонарей на тактических картах;
ошибка с возможностью уничтожить транспорт СПП на некоторых тактических картах;
ошибка с возможностью отправить "Кентавр" на задание до проведения исследования "Межзвёздный корабль";
ошибка с возможностью направить истребитель на задание по отвоеванию захваченной пришельцами базы СПП;
ошибка с возможностью удвоения экипажа НЛО или гарнизона базы пришельцев, когда в них совпадают главная и вспомогательная расы;
ошибка с возможностью продать камеру содержания при наличии живых пришельцев, если на базе есть недостроенные строения этого же типа;
ошибка с некорректным отображением времени, оставшегося до завершения строительства модуля(ей) на базе, после отвоевания этой базы у пришельцев;
ошибка с некорректным отображением в меню лаборатории предусловий для исследований, зависящих от изучения кораблей пришельцев;
ошибки в уфопедии с сохранением старой позиции скроллера в тексте при переключении между статьями и сохранением отображаемого текста статьи при выходе из неё в меню выбора разделов;
ошибка с сохранением значка базы пришельцев на глобусе после отвоевания захваченной ими базы СПП;
ошибка с проигрыванием звуков попаданий на глобусе при отключённой опции мода "Звуки на глобусе";
ошибка с проигрыванием анимации бездействия для БТ «Анаконда» и «Молот» (исправил: Kleho);
ошибка с возможным прерыванием очереди у солдат СПП из-за отрицательного результата проверки на линию огня;
ошибка с отображением маркеров досягаемости цели из точки расположения курсора;
ошибка с урезанием дальности оружия при расчёте дистанции до цели, когда она и стрелок находились на разных этажах;
ошибка с определением координат цели относительно стрелка (могла приводить к отсутствию линии огня по врагу, в то время как он имел возможность стрелять, а также к возможной неуязвимости юнита, присевшего на пригорке);
нулевые значения урона, нанесённого противнику во время тактической операции, отображаемые во всплывающих подсказках и CombatLog-е;
некорректное изображение погона в тактическом GUI после загрузки сохранённой игры при использовании системы званий, имеющей различные погоны для полевой и повседневной формы;
некорректное отображение количества критических ранений у юнита после выхода из диалога лечения, когда он лечил сам себя;
центрирование камеры на стрелке и цели, а также на выбираемом юните при отключённой опции мода "Режим центрирования камеры";
отсутствие центрирования на цели при стрельбе во время хода пришельцев при использовании соответствующей опции мода;
отсутствие показа количества убитых бойцом пришельцев по окончании тактической операции;
отсутствие перезарядки оружия ЛА на глобусе при запрете стрельбы из данного вида вооружений;
отсутствие агрессии от НЛО-лидера группы, пока его не атакуют корабли СПП;
отсутствие подсветки иконок "Найм рекрутов" и "Снаряжение" при переключении на эти секции в интерфейсе базы;
случайное переключение между текстурами курсора на глобусе, когда он указывает на группу объектов разного типа;
обратные переходы в меню настроек из режима глобуса, если перед возвращением на глобус в меню нажималась клавиша ESC;
задержка обработки второго и последующих событий в очереди, когда у них было одинаковое время срабатывания с первым;
для русской версии: неправильное (старое) название элония на изображении для уфопедии (исправил: Hyoufuu);
Модифицировано:
доработан и расширен функционал редактора карт (автор мода: Kleho);
унифицирован механизм работы с дневными и ночными картами в тактике (автор мода: Kleho);
оптимизированы шейдеры для отображения зон покрытия радаров и подсветки регионов (автор мода: Kleho);
пересмотрены интервалы хода времени на глобусе;
клавиша "Пробел" в режиме глобуса теперь служит не для выбора режима времени "Стоп", а для приостановки/возобновления хода времени в любом из выбранных режимов;
при возвращении в режим глобуса из меню менеджмента или обороны базы, меню настроек игры и т.п. интерфейсов теперь время не сбрасывается в режим "5 сек.", а приостанавливается с сохранением выбранного режима (+ добавлена настройка мода для отключения авто-паузы);
переделаны кнопки выбора ЛА — с целью повышения наглядности и уменьшения занимаемой площади (-30% по ширине);
переписаны механизмы формирования меню кнопок выбора ЛА и НЛО (+ исправлено несколько ошибок);
настройка мода "Размер кнопок кораблей СПП" теперь работает более гибко — размер можно задавать в %% от базового;
3D-модели кораблей и НЛО на глобусе заменены пиктограммами (автор gfx: Mesh);
пиктограммы сбитых и приземлившихся НЛО, баз обеих сторон и прочие перерисованы в общем ключе с новыми кораблями (автор gfx: Mesh);
удалено вращение кораблей на глобусе, удержание расстояний между ними и НЛО, а также ряд прочих процедур, связанных с 3D-моделями;
доработан ИИ НЛО (и отчасти ЛА) для режима боя на глобусе;
пересмотрены характеристики ЛА и НЛО, а также их вооружений;
усовершенствованное оборудование ЛА выделено в отдельную категорию "Авионика";
увеличены скорости движения снарядов (значительно) и ракет при ведении боя в режиме глобуса;
при смене или потере цели ЛА и НЛО время прицеливания/перезарядки их оружия теперь начинает отсчитываться заново;
изменён алгоритм улучшения истребителей, добавлено дополнительное состояние ЛА — "перевооружение", ускорены процессы ремонта (слегка) и заправки (сильно);
переписан алгоритм обработки состояний ЛА (ремонт/заправка/и т.п.) — для уменьшения нагрузки на CPU и для исключения ошибки с ремонтом критических повреждений;
переписан алгоритм выбора пришельцами цели и типа операции для нанесения ответного удара, а также увеличена вероятность проведения операции "добыча элония";
пересмотрен (в сторону понижения) механизм возрастания агрессивности пришельцев в ответ на действия игрока, введены взаимозависимости между ним и уровнем сложности;
снижено количество кораблей пришельцев в группах, а также общая сила самих групп (в зависимости от уровня сложности);
для финальных миссий на Земле/Марсе удалена вариативность эпох при формировании отрядов пришельцев (всегда будет использоваться старшая эпоха во избежание присутствия слабых рас на главном корабле);
переписан алгоритм повышения характеристик рекрутов: введены весовые коэффициенты для характеристик, изменена зависимость вероятности повышения от уровня сложности и текущей эпохи;
тренировочный лагерь теперь может подготовить бойца только до первых 50% опыта, необходимых для получения следующего звания, а остальное нужно будет зарабатывать в боях (+ автоматическое возвращение бойца на базу по окончании тренировки);
новые звания бойцам теперь не присваиваются, если кандидат в ходе операции не убил ни одного пришельца;
новые звания бойцам теперь не присваиваются при отступлении с тактической миссии;
система званий оригинальной игры дополнена тремя рангами для унификации с остальными используемыми системами;
пересмотрены пороговые значения опыта, необходимого для получения следующего звания (+ новая система теперь одинаково используется для любой из систем званий в моде);
преобразован порядок отступления с тактической операции — теперь ДТ покидает карту только после хода пришельцев (для соблюдения паритета по ходам);
настройка мода "Журнал событий в бою" теперь используется для полного отключения CombatLog, и не меняется при манипуляциях с окном сообщений в процессе игры;
настройка мода "Камера: высота над картой" теперь является определяющей для её высоты по умолчанию, и не меняется при манипуляциях с камерой в процессе игры;
настройка мода "Скорость прорисовки частиц" переделана из двухпозиционной в многоступенчатую — для более гибкой настройки (сильно влияет на быстродействие в тактике);
настройка мода "Продолжать бой" переделана из двухпозиционной в многоступенчатую — с возможностью определять расстояние, на котором ЛА будет искать новые цели;
перманентно активированы и удалены настройки мода "Убрать кнопки поворота планеты", "НЛО перемещаются группами", "Улучшенный перехват", "Повреждения сбитого НЛО", "Учёт уничтоженного оборудования", "Травмирующиеся коммандеры", "Усиление защитных систем базы", "Летающая бронетехника", "Выплаты солдатам зависят от званий", "Ускоренное обучение рекрутов";
привязана к типу операции и удалена настройка мода "Бонус опыта за успешную миссию";
привязана к уровню сложности и удалена настройка мода "Награда за убитого Чужого" (также теперь ещё зависит и от текущей эпохи);
базовая стоимость найма солдата привязана к его месячному окладу (удалена соответствующая настройка мода "Стоимость найма солдата"), а увеличение оклада привязано к группам званий (сержанты/младшие офицеры/старшие офицеры);
базовая стоимость тренировки солдата зафиксирована на одном уровне и увеличивается с ростом его звания (удалена соответствующая настройка мода "Стоимость 1 дня тренировки");
зафиксированы на одном уровне и удалены настройки мода "Время доставки закупок, корабли" (48 часов), "Время доставки закупок, танки" (24 часа), "Задержка найма солдата" (24 часа), "Время доставки закупок, снаряжение" (12 часов), "Тренировочный лагерь: время в пути" (4 часа) и "Опыт за 1 день тренировки" (зависит от звания бойца);
отключены и удалены настройки мода "Специальные имена солдат" и "Агрессивная атака, % макс. дист.";
настройка мода "Показывать имена баз" переименована в "Показывать названия на глобусе" и отвечает теперь также за отображение названий регионов на глобусе;
настройки мода "Размер кораблей на глобусе" и "Размер сбитых НЛО на глобусе" объединены в одну — "Размер объектов на глобусе", которая теперь также влияет на размер снарядов и ракет;
размер области клика вокруг объектов на глобусе больше не зависит от значения настройки "Размер объектов на глобусе";
нумерация НЛО на глобусе теперь ведётся по порядку их обнаружения, а не по абсолютным номерам;
убран автоматический сброс выделения кораблей на глобусе при управлении вооружением (при необходимости — используйте хоткеи или среднюю кнопку мыши);
неигровой функционал вынесен за рамки общих игровых меню (состояние управляется через расширенный конфиг мода);
уменьшены погрешности определения расстояния зоны перехода кораблей с базы на глобус (и обратно), достижения точки назначения и т.п.;
увеличена чёткость шрифтов для надписей на глобусе (имена баз, названия регионов);
заменены текстуры следов в тактике для БТ "Циклоп" (автор мода: Kleho);
в интерфейсе базы теперь отображаются иконки только для тех секций, для которых построены соответствующие здания;
в меню инвентаря на базе и в тактической операции вместо кнопок выбора следующего/предыдущего юнита введены соответствующие горячие клавиши;
в уфопедии для оружия, имеющего несколько типов боеприпасов, конкретные показатели теперь отображаются только в статьях соответствующих обойм/картриджей;
удалены ограничения на количества продаваемых товаров в магазине на базе;
пересмотрены расположение и группировка настроек мода в соответствующих меню;
множество небольших изменений и доработок в интерфейсах и диалогах;
Добавлено:
недостающие карты в тактических операциях (автор мода: Kleho);
вывод дополнительной информации о процессе инициализации игры при её запуске (автор мода: Kleho);
новый тип бронетехники СПП, также использующий и новую модель движения (автор мода: Kleho);
новый механизм работы систем обороны баз СПП (+ расширен набор характеристик систем ПВО);
набор погон для морской пехоты США – с соответствующей линейкой званий (автор gfx: Diablo Negro);
отображение на тактическом интерфейсе индикаторов зарядов персональных щитов юнитов (автор мода: Kleho);
отображение в интерфейсе инвентаря индикатора заряда персонального щита;
отображение в интерфейсе инвентаря информации о зарядах отдельных (не заряженных в оружие) обойм и боеприпасов;
отображение в интерфейсе инвентаря характеристик вооружения, установленного на бронетехнику;
эффект наклона корпуса для парящей бронетехники СПП (автор мода: Kleho);
новые визуальные эффекты для лазерного оружия в тактике (след, эффект попадания);
горячие клавиши в тактике для перемещения к обнаруженным пришельцам (CTRL+0 .. CTRL+9) (автор мода: Kleho);
альтернативные горячие клавиши для завершения хода и отмены выбора юнита в тактике (автор мода: Kleho);
поддержка выхода по "Esc" из всплывающих диалоговых окон на глобусе и в тактике, работающих через унифицированный обработчик;
унификация диалоговых окон на глобусе, оперирующих с информацией об НЛО и базах пришельцев, с общим обработчиком 1/2-кнопочных диалогов, введённым в v3.84 (теперь в них также поддерживается управление с клавиатуры);
возможность присутствия более чем одного "лидера" в группе НЛО (вероятность и количество зависят от типа операции и от уровня сложности);
перенос рас из экипажа НЛО, осуществляющего строительство базы пришельцев, в её гарнизон, а для атакующего базу СПП — в высаживаемый десант;
сохранение параметров крушения НЛО для неизменности его результата вне зависимости от времени проведения операции;
сохранение количества трупов пришельцев в свойствах тактической миссии — во избежание потерь в трофеях и наградах в случае, когда операция выполняется в несколько заходов;
отдельный учёт захваченных в ходе операции тел пришельцев с прибавлением соответствующего бонуса к общему рейтингу операции;
информация о курсе НЛО в общем диалоге со сведениями об обнаруженном корабле пришельцев;
алгоритм увеличения области обработки клика мыши в зависимости от удаления от центра экрана (учёт кривизны глобуса, возможность клика вне его поверхности);
автоматическое масштабирование трёхмерных объектов на глобусе при изменении высоты камеры над глобусом (в настоящее время касается только ракет и снарядов);
информационное меню для путевых точек (точек назначения) для ЛА в режиме глобуса;
возможность назначать одну и ту же путевую точку для нескольких кораблей;
возможность отправлять десантный транспорт на задание без загрузки в него боевой группы (для разведки, патрулирования и т.п.);
возможность управлять десантным транспортом, когда он возвращается после операции (но вторую операцию начать без возвращения на базу нельзя!);
возможность сохранения режима огня для ЛА на глобусе между вылетами (в рамках настройки мода "Базовая атака вооружением");
автоматическая продажа товаров, которые находились в пути при пересылке или доставке закупленных товаров, если база-получатель была захвачена пришельцами;
возможность продажи/покупки/заказа оборудования в интерфейсах базы с шагом 1000 (при одновременно зажатых Shift и Ctrl);
возможность перманентного удаления рекрутов из списка найма (для ускорения обработки списков рекрутов и уменьшения времени сохранения/загрузки игры);
зависимость остаточной стоимости продаваемого строения на базе от его типа (для недостроенных — с учётом количества времени, прошедшего с момента начала строительства);
статья в уфопедию для усовершенствованного оборудования ЛА (автор текста: Zagogulio);
статьи в уфопедию для обойм дробовика (автор текстов: Matias);
отображение в уфопедии информации о положительных и отрицательных эффектах оборудования и снаряжения;
отображение в уфопедии информации о характеристиках НЛО;
отображение в уфопедии информации о стоимости и сложности производства для оборудования НЛО;
отображение в уфопедии информации о весе, стоимости и эффектах для уникальных предметов;
отображение в уфопедии информации о вместимости строений на базе;
* * * * *
Скриншоты
Download
Rutracker.org не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм
Как скачивать? (для скачивания .torrent файлов необходима регистрация)
[Профиль]  [ЛС] 

Alox1d

VIP (Заслуженный)

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3166

Alox1d · 23-Ноя-10 13:50 (спустя 4 часа)

Axl89,
Добавьте список изменений.
Скриншоты должны быть одного размера.
Правила оформления раздач в этом разделе
    Оформили раздачу - пишите мне в <ЛС>, c ссылкой на тему.
[Профиль]  [ЛС] 

alan612

Стаж: 16 лет 8 месяцев

Сообщений: 62

alan612 · 24-Ноя-10 03:01 (спустя 13 часов)

Cэнкс)
В игру пока на играл, в данный момент её устанавливаю)... судя по всему, мод цивильный должен быть)
[Профиль]  [ЛС] 

NecroKTan

Стаж: 16 лет 3 месяца

Сообщений: 233

NecroKTan · 24-Ноя-10 14:27 (спустя 11 часов)

ээхххх зря они планету на землю сменили=(Так хочеться на той планете побывать=)
[Профиль]  [ЛС] 

Axl89

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 1085

Axl89 · 24-Ноя-10 17:02 (спустя 2 часа 34 мин., ред. 24-Ноя-10 19:12)

NecroKTan, изменения опциональны, можно выключить или включить многое в новых опциях. Думаю на счёт планеты ты ошибаешься, тем более x-com был именно на Земле. А то защищал бы Кракозябру.
[Профиль]  [ЛС] 

alan612

Стаж: 16 лет 8 месяцев

Сообщений: 62

alan612 · 25-Ноя-10 01:06 (спустя 8 часов)

я вот смотрю на скринах.... там как-то всё так круто.... много всего.... во-первых не нашёл где включить реальные человеческие лица у пехотинцев.... во-вторых сколько времени нужно поиграть, чтобы начали открываться новые постройки?...
спасибо)
[Профиль]  [ЛС] 

strit-dragon

Стаж: 16 лет 5 месяцев

Сообщений: 1


strit-dragon · 26-Ноя-10 01:13 (спустя 1 день)

добрый вечер у меня не получается установить.первые два файла хорошо распаковываются и ставятся а последние три пишут красными буквами отказано в доступе и в результате игра не запускается сообщает об ошибке.ставлю на золотое издание система ХР.спасибо
[Профиль]  [ЛС] 

Axl89

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 1085

Axl89 · 26-Ноя-10 07:45 (спустя 6 часов, ред. 26-Ноя-10 11:15)

strit-dragon, но ведь они пишут причину красными буквами и ты её прочитал, я например знаю причину "неправильная директория". Глянь в ЧаВо на сайте мода. Ты это должен был сделать прежде чем писать сюда. Даже если там нет точь-в-точь твоей проблемы, возможно там есть решение. Что-нибудь вроде того, что переустановить уфо или же ты устанавливал мод в неправильной последовательности или файлы игры были по каким-то причинам заняты. Не знаю.
[Профиль]  [ЛС] 

corwinjino

Стаж: 16 лет

Сообщений: 5


corwinjino · 27-Ноя-10 15:19 (спустя 1 день 7 часов, ред. 27-Ноя-10 15:19)

Обновлено: лекарство к нижеописанной ошибке - запуск от имени администратора.
При установке unimod_350_main.exe пишет следующее:
Processing started.
Processing of files of the user profile. Wait, please...
Processing of files of the previous version. Wait, please...
Не найден файл: shaders
Скопировано файлов: 0.
Не найден файл: videos
Скопировано файлов: 0.
Перемещено файлов: 1.
Перемещено файлов: 1.
Перемещено файлов: 1.
Перемещено файлов: 1.
Перемещено файлов: 1.
Перемещено файлов: 1.
Перемещено файлов: 1.
Перемещено файлов: 1.
Перемещено файлов: 1.
Перемещено файлов: 1.
Перемещено файлов: 1.
Перемещено файлов: 1.
Перемещено файлов: 1.
Перемещено файлов: 1.
Перемещено файлов: 1.
Перемещено файлов: 1.
Перемещено файлов: 1.
Перемещено файлов: 1.
Перемещено файлов: 1.
Перемещено файлов: 1.
Перемещено файлов: 1.
Перемещено файлов: 1.
Processing of files of a new version. Wait, please...
1 папок перемещено.
Перемещено файлов: 1.
Перемещено файлов: 1.
Перемещено файлов: 1.
Перемещено файлов: 1.
Перемещено файлов: 1.
Отказано в доступе
Скопировано файлов: 0.
Скопировано файлов: 1.
Системе не удается найти указанный путь.
Системе не удается найти указанный путь.
Системе не удается найти указанный путь.
PACKAGE WAS INSTALLED SUCCESSFULLY.
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
При установке патча unimod_350_updt_390.exe пишет следующее:
ERROR OCCURRED!
Required package "patch.xbg" wasn't found.
Installation will be aborted.
Try it again with a proper path.
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
[Профиль]  [ЛС] 

Axl89

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 1085

Axl89 · 27-Ноя-10 15:29 (спустя 10 мин., ред. 27-Ноя-10 19:59)

corwinjino, проверю, На какую версию игры ты устанавливал? русскую лицензию, английскую лицензию, репак? Убери текст проблемы под спойлер, веди себя культурно. а пока, просьба откликнуться кого-нибудь, у кого подобных проблем не возникло.
Не советую использовать репак в 700мб бродящий по сети, они либо что-то вырезали, либо перекодировали.
[Профиль]  [ЛС] 

alan612

Стаж: 16 лет 8 месяцев

Сообщений: 62

alan612 · 27-Ноя-10 16:42 (спустя 1 час 12 мин.)

всё установилось нормально.... только у меня вопрос.... после установки пропали 3-х мерные корабли.. стали плоскими красными/зелёными картинка..... в настройках мода не могу найть опцию отвечающую за возврат.... хелп!)
[Профиль]  [ЛС] 

Axl89

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 1085

Axl89 · 27-Ноя-10 18:37 (спустя 1 час 54 мин., ред. 27-Ноя-10 21:06)

alan612, сам я затрудняюсь ответить на твои вопросы. Попробуй массированный пост с вопросами на форум мода. Потому что на все вопросы может ответить либо автор, либо кучка игроков))
[Профиль]  [ЛС] 

arjahn121

Старожил

Стаж: 18 лет 2 месяца

Сообщений: 206

arjahn121 · 11-Дек-10 16:51 (спустя 13 дней)

Играл давненько и теперь опять хочется.
Подскажите: Там Время загруски сократили? Ато ждёшь на улётном Компъютере по две минуты, что-б те 2 картинки загрузили. Я старкрафт2 за это время на полной графике включить и загрузить успею.
[Профиль]  [ЛС] 

pct

Стаж: 16 лет 2 месяца

Сообщений: 22


pct · 12-Дек-10 06:45 (спустя 13 часов)

Повесил на 750 метровый репак, все работает. Честно говоря, бред еще тот, прилетел на базу, а там старые хкомовцы с сектоидами ругаются...клюква какая-то...
[Профиль]  [ЛС] 

pct

Стаж: 16 лет 2 месяца

Сообщений: 22


pct · 16-Дек-10 14:23 (спустя 4 дня)

нормальный репак, я его прошел в оригинале-всего один вылет из-за нехватки ОЗУ. Толстая версия просто для двд диска, дров и всякой ненужной фигни понапихали... Я же говорю, мод нормально и на репаке пашет...
[Профиль]  [ЛС] 

Axl89

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 1085

Axl89 · 16-Дек-10 15:05 (спустя 42 мин.)

pct, ну раз та то хорошо. Я делал репак только со сжатием 7z, получалось 1.4гб, чтобы сжать лучше нужно конвертировать звук или ещё что.
[Профиль]  [ЛС] 

VolodyZZZ

Стаж: 16 лет 10 месяцев

Сообщений: 58

VolodyZZZ · 21-Янв-11 14:49 (спустя 1 месяц 4 дня)

В 2007 вышло две стратегии: UFO: Extraterrestrials и UFO: Afterlight. Скажите обьективно в какую лучше и интересней будет играть новичку.
[Профиль]  [ЛС] 

Axl89

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 1085

Axl89 · 21-Янв-11 16:51 (спустя 2 часа 1 мин., ред. 21-Янв-11 16:51)

VolodyZZZ писал(а):
В 2007 вышло две стратегии: UFO: Extraterrestrials и UFO: Afterlight. Скажите обьективно в какую лучше и интересней будет играть новичку.
Afterlight т.к эта игра менее подверглась влиянию X-COM и больше гнула свою линию, целых три части. +Стилистика и художники на голову выше дилетантов из Extraterrestrials, коя внешне похожа на какой-нибудь Time Zero.
Моё мнение, Extraterrestrials стоит внимания только с этим модом и только для прожжённых фанатов, на данном этапе развития.
Актуальная версия мода на сегодняшний день 3.91.11, не забываем про мою заметку)
[Профиль]  [ЛС] 

dalidovich

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 16


dalidovich · 24-Янв-11 22:16 (спустя 3 дня)

Axl89
А ты можешь обновить. А то на оффсайте не скачивается из-за проблем с провайдером.
[Профиль]  [ЛС] 

Axl89

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 1085

Axl89 · 25-Янв-11 08:32 (спустя 10 часов)

dalidovich, я жду пока изменится версия, а не фикс. Могу тебе залить куда-нибудь на файлообменник, куда?
[Профиль]  [ЛС] 

dalidovich

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 16


dalidovich · 25-Янв-11 21:38 (спустя 13 часов)

Спасибо
Deposit, yandex, рапиду.
[Профиль]  [ЛС] 

khalay77

Стаж: 16 лет 2 месяца

Сообщений: 10

khalay77 · 25-Мар-11 21:01 (спустя 1 месяц 30 дней)

Ребята, а где можно скачать игру, что бы поставить этот мод?
[Профиль]  [ЛС] 

DPomidor222

Стаж: 16 лет 9 месяцев

Сообщений: 22

DPomidor222 · 10-Апр-11 18:58 (спустя 15 дней)

khalay77 писал(а):
Ребята, а где можно скачать игру, что бы поставить этот мод?
игру бери здесь -
https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=3217306

________
имеется сэйв, с начала игры, на балансе 950.000.000$
кому нужен пишите в личку ...
удалось накрутить с помощью ArtMoney 7.35 Pro
больше ничего не накручено, игру это вовсе не портит,
скорее наоборот убирает нужду в 100-тнях кликов с целью что-то продать
и тд. короче барыжничество ...

Как бы если земля борится с чужими, эта сумма для баланса организации
самое то ....
а то дают какие-то пайки ... при настройке баз даже на низком уровне сложности
Вы еле в 0-ль выходите ... так вот ... это тут решено ...
[Профиль]  [ЛС] 

San4er

Стаж: 16 лет 2 месяца

Сообщений: 53


San4er · 10-Апр-11 19:19 (спустя 20 мин.)

Люди подскажите плз как в бою сделать нормальный обзор с помощью зажатого колесика? Ато там оси инвертированы и я уже запарился бороться с камерой(((
[Профиль]  [ЛС] 

DPomidor222

Стаж: 16 лет 9 месяцев

Сообщений: 22

DPomidor222 · 12-Апр-11 20:35 (спустя 2 дня 1 час)

анонсирована 2я часть .... надеюсь то что есть в моде последнем добавят ...-
http://www.ufo2extraterrestrials.com/
[Профиль]  [ЛС] 

spanevin

Стаж: 17 лет 11 месяцев

Сообщений: 1


spanevin · 17-Апр-11 16:59 (спустя 4 дня, ред. 17-Апр-11 16:59)

Может кто поможет: Ставлю игру и МОДы, запускаю, играю 3-мин и экран гаснет, потом подобное повторяется несколько раз и окончательно зависает, помогает только перезогрузка. Как с этим бороться?
Вот еще такая выскочила ошибка:
VPU Recover сбросил графический ускоритель, поскольку он не отвечает на команды графического драйвера
[Профиль]  [ЛС] 

jalal06

Стаж: 15 лет 3 месяца

Сообщений: 1


jalal06 · 25-Апр-11 19:53 (спустя 8 дней)

когда пытался расследовать место падения нло разведчие игра вылетает пишет ошибка не помню число представьте его gray-frind как то так
[Профиль]  [ЛС] 

groker19

Стаж: 15 лет 7 месяцев

Сообщений: 7


groker19 · 02-Май-11 05:06 (спустя 6 дней)

все работает нормально, но недавно появилась проблема, бойцы не получают уровень, строчка опыта у всех стоит 100% но после задания повышения нет, звания у всех в районе сержанта-старшего сержанта. Кто нибудь сталкивался с такой проблемой? Можно ли исправить?
[Профиль]  [ЛС] 

Axl89

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 1085

Axl89 · 02-Май-11 07:58 (спустя 2 часа 52 мин., ред. 02-Май-11 07:58)

groker19, можно, поставить последний фикс, если проблема осталась, то написать разработчику багрепорт.
[Профиль]  [ЛС] 

Axl89

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 1085

Axl89 · 22-Июл-11 14:22 (спустя 2 месяца 20 дней, ред. 22-Июл-11 14:22)

Обновление 22.07.2011, новая версия.
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error