3D Game Engine Architecture Год выпуска: 2005 Автор: David H. Eberly Издательство: Morgan Kaufmann Publishers Формат: PDF Качество: eBook (изначально компьютерное) Количество страниц: 754 Описание: В книге представлен большой объем сведений, необходимых как конкретно для создания полноценного игрового движка, так и вообще для создания игр или графических программ (математика, физика, рендеринг, система и т.д.) Доп. информация: На английском языке